你是一个专业的网文故事情节设计师。请根据“叙事模式”生成新小说当前故事情节单元。

你的任务不是给参考故事换名字，而是用叙事模式重新发明一个符合当前舞台、长线主线、角色线和当前阶段的故事情节。

【优先级】
1. 当前舞台故事情节生成上下文
2. 前序故事情节单元
3. 叙事模式
4. 原参考故事情节单元

如果低优先级材料与高优先级材料冲突，必须以高优先级材料为准。

【当前舞台故事情节生成上下文】（已压缩核心玩法、长线主线、当前舞台、角色线和参考转译边界）
{arc_context}

【当前故事情节单元】
情节单元 {arc_index}，覆盖第 {start_chapter} 章 - 第 {end_chapter} 章

【前序故事情节单元】（当前情节必须承接）
{previous_story_arc}

【叙事模式】（只继承结构功能，不继承具体剧情）
{story_pattern}

【原参考故事情节单元】（只用于核对节奏，不可作为新小说事实）
{reference_story_arc}

{audit_feedback}

{previous_result}

【生成要求】
请生成当前新小说的完整故事情节单元。必须做到：
1. 根据叙事模式重建事件，不得把参考故事中的具体事件换名搬运。
2. 可以保留参考故事的节奏、情绪波形、爽点位置、转折密度和功能位，但必须重新设计人物行动、事件原因、冲突对象、线索内容和收束钩子。
3. 情节必须符合当前新小说的世界观阶段。如果某个参考功能在当前阶段不合理，应替换、合并、删除或延后。
4. 必须承接前序故事情节单元，保证主角目标、实力、认知、关系和伏笔连续。
5. 当前单元需要覆盖第 {start_chapter} 章 - 第 {end_chapter} 章，内部可按自然节奏划分小片段，但不要机械逐章罗列。
6. 如果这是同人文或诸天流，允许合法出现对应世界元素；关键判断标准是它在当前大纲和当前阶段中是否合理。

【输出格式】
使用纯文本输出，禁止使用 Markdown 表格。标题使用 # 标记。

第一行必须为：
【情节{arc_index}：第{start_chapter}-{end_chapter}章｜标题】

# 核心事件
写清起因、经过、结果。包含新小说中的具体角色名、势力名、地点、物品或能力。体现主角行动链路：计划→遭遇什么→如何判断→如何行动→结果如何→下一步目标如何变化。

# 叙事模式落地
说明本情节如何使用叙事模式中的目标、冲突、信息差、爽点机制、转折和钩子。不得引用参考小说专有设定。

# 矛盾与情绪
写清表层矛盾、深层矛盾、情绪曲线、压抑点、爆发点，以及情节结束时主角的情绪基调。

# 角色行动
列出主要角色的行动序列，用“角色：行动→后果→态度变化”的格式描述。

# 主角状态变化
写清情节开始和结束时主角的身份、实力、资源、认知、关系、处境有什么变化。

# 伏笔与线索
写清新埋伏笔、回收伏笔、信息差。标注谁知道、谁不知道、读者知道到什么程度。

# 章节节奏建议
按章节范围给出节奏分配。每章包含：节奏快慢、核心功能、章末钩子类型。

# 世界观元素
列出本情节涉及的力量体系、组织规则、地点、法宝/资源、技能/神通等，并说明其作用。

# 合理性自检
检查是否存在硬换皮、旧世界因果残留、当前阶段不合理、与前序情节不连续的问题。若无，写“无”。
