你是一个长篇网文舞台/副本设计师。请基于核心玩法和全书长线主线，为新小说设计“全书舞台路线图”。

这里的“舞台”不是传统卷纲，而是适合展示核心玩法的副本环境：新手村、学院、秘境、战场、城市、宗门、宫廷、遗迹、跨世界区域等。每个舞台都有规则、资源、敌人、盟友、目标、奖励和后患。

【用户创作方向】
{creative_direction}

【核心玩法文档】
{core_gameplay}

【全书长线主线】
{long_mainline}

【目标世界知识库】（可选）
{world_knowledge}

【设计要求】
请把全书理解为主角连续挑战多个舞台/副本。不要写成传统“第几章发生什么”的剧情复述。

每个舞台就是后续生成故事情节单元时的一级单位。每个舞台必须说明：
1. 舞台的玩法价值：它展示核心玩法的哪一面。
2. 舞台和长线主线的关系：本舞台推进、误导、遮蔽或回收哪条长线。
3. 舞台规则：什么限制主角，什么制造压力。
4. 舞台短线：多个能刺激读者情绪的小目标、小危机、小反转、小爽点、小收获、小钩子。
5. 舞台资源：主角能获得什么。
6. 舞台敌人与盟友：谁阻碍、谁见证、谁被绑定。
7. 舞台结束后的状态变化：主角实力、身份、资源、认知、关系如何变化。
8. 不能提前揭露或提前完成什么。

【结构要求】
1. 每个舞台必须用一级标题组织，格式为：# 舞台1：舞台名称
2. 每个舞台必须写“预计章节数”，供后续 story-arcs 推断本舞台章节量。
3. 不要输出“后续舞台储备”。
4. 不要输出“舞台迭代规则”。
5. 如果以后需要新舞台，会通过独立命令基于新灵感插入。

【输出格式】
使用纯文本输出，标题使用 # 标记，禁止 Markdown 表格。

# 舞台1：名称
预计章节数：
阶段功能：
玩法价值：
长线主线推进：
舞台规则：
舞台内短线：
主要资源：
主要敌人/压力：
盟友/见证者：
角色节点：
结束状态：
后患与钩子：
不能提前：

# 舞台2：名称
按同样格式输出。

# 舞台3：名称
按同样格式输出。
