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#  RSHEET — Vocabulaire par défaut (50 mots)
#  Utilisé par sprite_editor pour nommer les animations détectées
#  automatiquement, quel que soit le type de projet (fighting game,
#  RPG, plateforme, etc).
#
#  RÈGLE : un mot ne peut jamais être réutilisé pour deux animations
#  différentes d'un même personnage (toutes sheets confondues).
#  Si ce fichier est épuisé, Rsheet s'arrête et ne fait rien plutôt
#  que de risquer une collision de noms.
#
#  Vous pouvez fournir votre propre vocabulaire (voir vocab.py,
#  AnimVocabulary(path=...)) pour remplacer celui-ci par des noms
#  spécifiques à votre projet.
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motion_a
motion_b
motion_c
motion_d
motion_e
motion_f
motion_g
motion_h
action_a
action_b
action_c
action_d
action_e
action_f
action_g
action_h
gesture_a
gesture_b
gesture_c
gesture_d
gesture_e
gesture_f
pose_a
pose_b
pose_c
pose_d
pose_e
pose_f
move_a
move_b
move_c
move_d
move_e
move_f
stance_a
stance_b
stance_c
stance_d
react_a
react_b
react_c
react_d
special_a
special_b
special_c
special_d
extra_a
extra_b
extra_c
extra_d
