texture op• Datenarten: image → image
• Aufruf: fullseye.apply(img, "xsk2_hog", a=0.5, b=0.5) (das 2-D-Modell ist ein Bild plus zwei skalare Regler a,b∈[0,1])
> Für diesen Operator gibt es noch keine Übersetzung. Es folgt der Originaltext unverändert.
HOG(Histogram of Oriented Gradients)特徴量の可視化画像。
`skimage.feature.hog を visualize=True` で呼び、可視化画像側を
返す(特徴ベクトル自体は捨てる)。
a がセル 1 辺のピクセル数(`6 + 2*int(a*3)`、6/8/10/12 の 4 段階)を
振る。方向数は 8、ブロックは 2x2 に固定。b は未使用。出力は最大値で
正規化した勾配方向強度の可視化であり、HOG 特徴ベクトルそのものでは
ない。
• Leitfaden zur Familie gallery2d_texture_freq
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
image als Eingabe)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
texture)std_filter · gabor · sk_frangi · sk_meijering · sk_hessian · sk_gabor · sk_lbp · sk_entropy
*Provenance: ops.py — 2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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