alpha_shape_mesh — 3D reconstruct op

• Datenarten: points → mesh

• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.alpha_shape_mesh(points, alpha) (die Implementierung direkt: import recon3d; recon3d.alpha_shape_mesh(points, alpha); aus dem Register: ops3d.get("alpha_shape_mesh"))

Verwendung

Das triangulierte Oberflächennetz über Alpha-Shapes (Punktmenge → (vertices, faces)).

Gibt dieselben Randdreiecke wie alpha_shape_boundary als Mesh zurück, das auf die verwendeten Vertices umgepackt ist. Eine direkt aus der Punktwolke ohne Umweg über Voxel aufgespannte Fläche. Dass Einbuchtungen / Löcher erhalten bleiben, unterscheidet sie von der marching-cubes-Familie.

Parameters

points : array_like (N,3)

alpha : float

Positive reelle Zahl (Radius-Schwellwert 1/alpha).

Returns

vertices : numpy.ndarray (V,3) float64

Für den Rand verwendete Eingabepunkte (umgepackt).

faces : numpy.ndarray (F,3) int64

Dreiecksindizes, die sich auf vertices beziehen. Ohne Rand (0,3)/(0,3).

Hintergrundwissen (Physik und Konventionen hinter diesem Operator)

• blender_interop — Zusammen mit Blender — Form bauen, mit fullseye messen (Fallstricke: Achsen, Einheiten, Referenzdaten)

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

• alpha_shape_topology — py -3.11 examples_3d/alpha_shape_topology.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen mesh als Eingabe)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

Gleiche Kategorie (reconstruct)

poisson_lite · alpha_shape_boundary · estimate_alpha


*Provenance: recon3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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