alpha_shape_mesh — 3D reconstruct op

• 데이터 종류: points → mesh

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.alpha_shape_mesh(points, alpha)(구현을 직접 호출하려면 import recon3d; recon3d.alpha_shape_mesh(points, alpha), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("alpha_shape_mesh"))

사용법

alpha shapes 에 의한 표면 삼각 메시(점군 → (vertices, faces)).

alpha_shape_boundary와 같은 경계 삼각형을, 사용된 정점만으로 다시 채운 메시로 반환한다. voxel을 거치지 않고 점군에서 직접 펼친 표면. 오목부/구멍을 보존할 수 있는 것이 marching cubes 계열과의 차별점.

Parameters

points : array_like (N,3)

alpha : float

양의 실수(반지름 임계값 1/alpha).

Returns

vertices : numpy.ndarray (V,3) float64

경계에 사용된 입력 점(다시 채움 완료).

faces : numpy.ndarray (F,3) int64

vertices를 참조하는 삼각형 인덱스. 경계가 없으면 (0,3)/(0,3).

배경 지식 가이드(이 연산자 앞에 있는 물리·규약)

• blender_interop — Blender와 함께 쓰기 — 형상을 만들고 fullseye로 측정(축·단위·정답 데이터의 함정)

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• alpha_shape_topology — py -3.11 examples_3d/alpha_shape_topology.py

타입이 이어지는 다음 연산자(mesh 를 입력으로 받는 것)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

같은 카테고리(reconstruct)

poisson_lite · alpha_shape_boundary · estimate_alpha


*Provenance: recon3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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