render op• 데이터 종류: image2d → measurement
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.edge_alias_energy(img) -> 'float'(구현을 직접 호출하려면 import render_ssaa; render_ssaa.edge_alias_energy(img) -> 'float', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("edge_alias_energy"))
에지의 에일리어스(계단) 에너지 = 라플라시안의 RMS(작을수록 매끄러움).
래스터화의 에일리어스는 계단 모양의 날카로운 모서리(높은 2 계 미분)로 나타난다. 라플라시안은고주파를 강조하므로, 그 제곱 평균 제곱근(RMS)은 경계의 계단 정도를 단조롭게 포착한다 — SSAA로에지가 매끄러운 기울기가 되면 라플라시안의 고주파 에너지는 줄어든다(low-pass는 고주파를감쇠시키고 라플라시안은 그것을 증폭하므로, 평활화된 에지일수록 본 양은 작다).
평탄한 내부·배경은 라플라시안 ≈ 0으로 기여하지 않으므로 실질적으로 에지 대역의 양이 된다. 컬러 영상은채널 평균. 동일 형상·동일 콘트라스트의 영상끼리를 비교하기 위한 상대 지표.
• blender_interop — Blender와 함께 쓰기 — 형상을 만들고 fullseye로 측정(축·단위·정답 데이터의 함정)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
measurement 를 입력으로 받는 것)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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