regionprops op• Datenarten: voxel → voxel
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.largest_component(vol, connectivity: 'int' = 26) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import regionprops3d; regionprops3d.largest_component(vol, connectivity: 'int' = 26) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: ops3d.get("largest_component"))
Liefert die bool-Maske der größten (voxelreichsten) Zusammenhangskomponente.
Ohne Vordergrund eine Maske aus lauter False (gleiche Form wie vol).
Ergänzung:
• Ruft intern label_components auf, zählt mit bincount die Voxel pro Label und wählt das größte. Bei Gleichstand gewinnt das Label mit der kleineren Nummer (früher in scipys Abtastreihenfolge).
• Die Eingabe wird mit allem außer 0 als Vordergrund in bool umgewandelt (auch NaN ist Vordergrund). Die Achsenreihenfolge ist (z, y, x).
• Der Rückgabewert ist bool mit derselben Form wie die Eingabe. Ohne Vordergrund lauter False (keine Ausnahme).
• Raises ValueError: Eingabe nicht 3-dimensional, connectivity ungleich 6/18/26.
• Typisch: aus einem durch Schwellwertbildung entstandenen Binärvolumen Rauschklumpen verwerfen und nur das Hauptobjekt behalten. Um mehrere zu behalten filter_by_volume, zur Auswahl nach Merkmalen vol_select_labels.
• measurement_uncertainty — Messunsicherheit und Kalibrierung — was nötig ist, um zu behaupten, dass man misst
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• region_props_3d — py -3.11 examples_3d/region_props_3d.py
voxel als Eingabe)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
regionprops)label_components · region_props · filter_by_volume · inner_box3 · vol_label · vol_region_props
*Provenance: regionprops3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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