mesh_split_long_edges — 3D resolution op

• Data kinds: mesh → mesh

• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.mesh_split_long_edges(V, F, max_edge, max_passes=20) (implementation को सीधे call करना हो तो import meshres; meshres.mesh_split_long_edges(V, F, max_edge, max_passes=20), registry से लेना हो तो ops3d.get("mesh_split_long_edges"))

उपयोग

*max_edge* से लंबे edges को तब तक दो भागों में बाँटता है जब तक कोई न बचे — adaptive refinement (mesh)।

> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।

Each pass splits every over-long edge at its midpoint and re-triangulates each affected face by the number of split edges (1 → 2, 2 → 3, 3 → 4 triangles), so there are never T-junctions and faces that are already fine are untouched: the refinement lands exactly where the mesh is coarse. Stops after *max_passes* (ValueError if edges still exceed the target then). Vertex positions are not moved — the shape is preserved exactly.

पृष्ठभूमि guides (इस op के पीछे की physics और conventions)

• depth_sensors — Depth sensors — ranging के सिद्धांत, असली devices के आँकड़े, dropouts कैसे दिखते हैं

संदर्भ (sample data, साहित्य)

• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।

• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।

चलाए जा सकने वाले उदाहरण (verified samples जो सच में यह op call करते हैं)

• mesh_resolution_demo — py -3.11 examples_3d/mesh_resolution_demo.py

वे अगले ops जिनसे type जुड़ता है (mesh को input के रूप में लेते हैं)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

इसी category के (resolution)

mesh_edge_stats · mesh_detail_map · mesh_isotropic_remesh · mesh_sample_points · mesh_lod_chain · mesh_select_lod · mesh_reduction_report · mesh_decimate_preserving


*Provenance: meshres.py — 3D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*

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