morphology op• 데이터 종류: voxel → voxel
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_gradient3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')(구현을 직접 호출하려면 import match3d; match3d.morph_gradient3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("morph_gradient3d"))
• GPU: 이 연산자는 GPU 경로가 있습니다(device="cuda")
3D 형태학적 기울기 = dilation − erosion. 경계/표면을 추출(sobel 대신의 에지 원천).
같은 SE(한 변의 길이 2r+1 의 cube 또는 반지름 r 의 ball)에서의 국소 max − 국소 min. 값은 항상 0 이상, 균일 영역에서 0, 명암 경계에서 계단의 크기(r 이 클수록 경계가 두껍다. r=1 에서 2 voxel 폭). 방향 정보는 없다(방향이 필요하면 sobel3d). sobel3d 와 달리 이득 보정이 필요 없고, 2 값 volume 에서는 "경계 voxel = 1" 의 껍질이 그대로 나온다. se 는 "cube"/"ball"(그 외는 ValueError), device 는 cube+torch 일 때만 유효. 반환값 (D,H,W) float32 numpy.
용도: match_chamfer_3d 용 에지 소스, hough_plane_3d 에 넘기기 전 표면 추출의 대안.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py
voxel 를 입력으로 받는 것)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
*Provenance: match3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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