morph_tophat3d — 3D morphology op

• 資料種類:voxel → voxel

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_tophat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')(要直接呼叫實作,import match3d; match3d.morph_tophat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube');從台帳取用則 ops3d.get("morph_tophat3d"))

• GPU:該運算子有 GPU 路徑(device="cuda")

用法

3D white top-hat = vol − opening。提取小於 SE 的 亮結構(keypoint 前處理)。

vol(float32) − morph_open3d(vol, r, ...)。值不小於 0,只有放不進 SE(邊長 2r+1 的 cube 或半徑 r 的 ball)的明亮突起、顆粒、細線以其高度保留,比它更大的明亮區域和平滑背景變為 0。也能去除背景中緩慢的亮度不均,適合作為閾值化的前處理。r 取得比「想保留的結構的半徑」更大。se 為 "cube"/"ball"(其他為 ValueError), device 僅在 cube+torch 時有效。回傳值為 (D,H,W) float32 numpy。要擷取暗結構時用 morph_blackhat3d。

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• diff_features — py -3.11 examples_3d/diff_features.py

• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 voxel 作為輸入)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同類別(morphology)

morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_blackhat3d


*Provenance: match3d.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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