sdf_csg op• 数据种类:sdf × sdf → sdf
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.sdf_intersect(a, b)(要直接调用实现,import sdf_ops; sdf_ops.sdf_intersect(a, b);从台账取用则 ops3d.get("sdf_intersect"))
两个 SDF 的交集 A∩B = 逐元素 max(a, b)(只有两者都在内侧才在内侧)。
零等值面为两边界的交集。外侧为严格 SDF,内侧为保守下界。
计算:np.maximum(np.asarray(a, float64), np.asarray(b, float64))。由于是逐元素 max,某点处于 A∩B 内侧(负)仅当 a < 0 且 b < 0。shape 只需广播匹配(不匹配时由 numpy 抛出 ValueError),此外不做检查。NaN 传播,±inf 严格传播(max(a, -inf) = a)。
输入:在同一网格上求值的 2 个 SDF(sphere_sdf / box_sdf / esdf 的输出等,内侧负、外侧正)。距离单位与输入相同。
返回值:广播后 shape 的 float64。<= 0 为 A∩B 的占用。
注意:
• 外侧的值可能小于真实距离:在交集外侧,当点在 A 外且在 B 外时,max(a, b) 是“到较远一方表面”的距离,而 A∩B 的表面可能比这更远(下界)。零等值面是严格的。
• 若没有公共部分,则所有元素为正(占用为 0),不会报错。
• 用于 CSG 的“切出”,如用盒子切球、用 2 个盒子构造棱柱。从 A 中挖去 B 用 sdf_subtract。
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• gear_metrology — py -3.11 examples_3d/gear_metrology.py
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
• sdf_csg — py -3.11 examples_3d/sdf_csg.py
sdf 作为输入)sdf_to_occupancy · fuse_to_voxel · integrate · extract_surface_points · query_distance · sdf_union · sdf_subtract · sdf_smooth_union
sdf_csg)grid_coords · sphere_sdf · box_sdf · plane_sdf · cylinder_sdf · torus_sdf · capsule_sdf · sdf_union
*Provenance: sdf_ops.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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