render op• Data kinds: mesh → image2d
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.supersample_mesh(V, F, pose=None, intrinsics=None, size=256, ss: 'int' = 3, light=(0.0, 0.0, 1.0), ambient: 'float' = 0.1, shade: 'Optional[Callable[[dict], np.ndarray]]' = None, filter: 'str' = 'box') -> 'np.ndarray' (implementation को सीधे call करना हो तो import render_ssaa; render_ssaa.supersample_mesh(V, F, pose=None, intrinsics=None, size=256, ss: 'int' = 3, light=(0.0, 0.0, 1.0), ambient: 'float' = 0.1, shade: 'Optional[Callable[[dict], np.ndarray]]' = None, filter: 'str' = 'box') -> 'np.ndarray', registry से लेना हो तो ops3d.get("supersample_mesh"))
mesh को SSAA से anti-aliased render करता है -> float image (H, W) (or (H, W, C))।
render_mesh को लक्ष्य size के ss गुना पर बुलाता है, shading करता है, फिर ss×ss area average से लक्ष्य size पर छोटा करता है। ss=1 का अर्थ छोटा नहीं करना = render_mesh का raw (aliasing वाला) baseline।
*pose* 4x4 object->camera matrix है (resolution से स्वतंत्र, जैसा है वैसा उपयोग)। *intrinsics* K लक्ष्य size के लिए 3x3 pinhole matrix है, और high-resolution rendering के लिए भीतर fx, fy, cx, cy को ss गुना scale किया जाता है (output लक्ष्य size का है, इसलिए K का अर्थ लक्ष्य के आधार पर है)। दोनों None हों तो render_mesh auto_view से अपने आप framing करता है (auto_view की framing resolution से अप्रभावित है, इसलिए ss बदलने पर भी composition वही रहता है)।
*shade* shade(view_dict) -> (H*ss, W*ss[, C]) का callable है, जो high-resolution render_mesh के output (depth / silhouette / normals) को shaded image में बदलता है। None होने पर default Lambertian (*light* को camera space का light source, *ambient* को ambient light मानकर normal से shading, background 0)। *filter* छोटा करने का weight है ("box" / "gauss", antialias देखें)।
Fail-closed: ss 1 या अधिक का integer हो, size positive हो, और size*ss के कुल pixel render3d.MAX_PIXELS से अधिक न हों। mesh और camera की वैधता render_mesh जाँचता है।
• blender_interop — Blender के साथ उपयोग — shape बनाएँ, fullseye से मापें (सावधानियाँ: axes, units, ground truth)
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
image2d को input के रूप में लेते हैं)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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