space_carving op• Data kinds: points → image2d
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.synthesize_silhouette(points, K, R, t, size: 'Tuple[int, int]', *, fill: 'bool' = True, dilate: 'int' = 1) -> 'np.ndarray' (implementation को सीधे call करना हो तो import visualhull; visualhull.synthesize_silhouette(points, K, R, t, size: 'Tuple[int, int]', *, fill: 'bool' = True, dilate: 'int' = 1) -> 'np.ndarray', registry से लेना हो तो ops3d.get("synthesize_silhouette"))
3-D point cloud को (K,R,t) camera पर project करता है और occupied pixels पर True वाली silhouette (H,W bool) लौटाता है।
GT बनाने के लिए। points (N,3) को X_cam = R X + t से project करता है, और जो pixel depth>0 के साथ image के अंदर गिरते हैं उन्हें True करता है। sparse point cloud में projected image में छेद रह जाते हैं, इसलिए default रूप से छेद भरे जाते हैं (fill, scipy.ndimage.binary_fill_holes) और अंदर से भरा हुआ foreground mask बनता है। फिर dilate pixel तक dilation करके "pixel अगर object को ज़रा भी छूता है तो foreground" वाले coverage अर्थ का silhouette बनाया जाता है — यह visual hull के recall (object voxel न छूटे) को discretisation error के बावजूद सुनिश्चित करने के लिए सुरक्षित पक्ष की rounding है।
points : (N, 3) array_like world coordinates में point cloud (object की surface/अंदर के samples)।
K : (3, 3) intrinsic parameters।
R, t : (3, 3), (3,) world->camera rotation और translation।
size : (H, W) output image का size।
fill : bool projected image के छेद भरकर उसे solid बनाता है (default True)।
dilate : int coverage margin के रूप में dilation के pixel की संख्या (default 1, 0 पर बंद)।
(H, W) bool ndarray foreground True वाला silhouette।
• blender_interop — Blender के साथ उपयोग — shape बनाएँ, fullseye से मापें (सावधानियाँ: axes, units, ground truth)
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• space_carving — py -3.11 examples_3d/space_carving.py
image2d को input के रूप में लेते हैं)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
space_carving)carve · visual_hull · carve_look_at
*Provenance: visualhull.py — 3D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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