render op• 資料種類:image2d → image2d
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import render_tonemap; render_tonemap.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 ops3d.get("tonemap_aces"))
用 ACES filmic 近似(Narkowicz 2015)把 HDR 壓縮到 [0, 1] 的 LDR。→ float64。
對 x = hdr * exposure 套用 f(x) = x(a x + b) / (x(c x + d) + e)。以底片般的 S 形曲線提亮暗部、平緩地壓縮高光,呈現影像製作標準的「觀感」。在 x < ~7.24 的範圍內嚴格單調遞增、輸出 < 1(超過後在 1 處飽和並被截斷)。彩色 (H, W, C) 依通道獨立映射。
Args:
hdr: HDR 影像。(H, W) or (H, W, C),輻射輝度 >= 0。
exposure: 映射前乘上的曝光尺度(正)。
Returns:
[0, 1] 的 float64 LDR 影像(與輸入同形狀)。
Raises:
ValueError: 空/非有限/負的輻射輝度,非正的 exposure(fail-closed)。
• blender_interop — 與 Blender 搭配使用 —— 在 Blender 中建形、用 fullseye 量測(座標軸、單位、真值資料的陷阱)
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• render_tonemap — py -3.11 examples_3d/render_tonemap.py
image2d 作為輸入)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_tonemap.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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