texture op• Datenarten: image → feature
• Aufruf: fullseye.apply(img, "cooc_feature_matrix", a=0.5, b=0.5) (das 2-D-Modell ist ein Bild plus zwei skalare Regler a,b∈[0,1])
• HALCON-Äquivalent: cooc_feature_matrix (Bedeutung und Parameter sind in der HALCON-Referenz nachzulesen)

*Die Abbildung ist die tatsächliche Ausgabe auf einer synthetischen 128×128-Eingabe. Links Eingabe, rechts Ausgabe. Punktwolken als Draufsicht-Streudiagramm (Helligkeit = z), 1-D-Reihen als Linie, Volumen als Maximum-Projektion entlang z, Videos als mittleres Bild, komplexe Bilder als Betrag; Rückgabewerte, die kein Bild ergeben, werden als Werte gezeigt.*
Regler a durchfahren (0,1 / 0,5 / 0,9, der andere Regler auf Standard):
▸ cooc_feature_matrix: Regler a durchfahren (Doku-Website)
Regler b durchfahren (0,1 / 0,5 / 0,9, der andere Regler auf Standard):
▸ cooc_feature_matrix: Regler b durchfahren (Doku-Website)
Berechnet das Haralick-Texturmerkmal energy (winkelförmiges zweites Moment, d. h. wie konzentriert die Matrixwerte sind = Texturgleichmäßigkeit) aus einer Grauwert-Kookkurrenzmatrix (GLCM, skimage.feature.graycomatrix, quantisiert auf 16 Stufen, Abstand 1+3*a, Winkel 0 Grad). Entspricht HALCONs cooc_feature_matrix (Calculate gray value features from a co-occurrence matrix.) (HALCON kann mehrere Merkmale und mehrere Winkel gleichzeitig zurückgeben, hier ist dies jedoch auf energy bei festem Winkel 0 Grad vereinfacht).
a variiert den Pixelabstand, in dem die Co-Occurrence genommen wird, im Bereich 1-4. ★Bei b >= 0.75 wird über die 4 Richtungen 0/45/90/135 Grad gemittelt (der Standard b=0.5 nutzt wie bisher nur 0 Grad, bestehende Ergebnisse ändern sich also um kein 1 Bit).
Misst man gedrehte reale Texturen (brick / grass / gravel) (Abschnitt 6 von poc_real_texture_invariance), zeigt sich: ob es hilft, hängt vom Abstand a ab:
• Erstens bricht beim Vergrößern von a die Auflösung zwischen den Materialien selbst zusammen (0.0328 -> 0.0122, auf 1/2.7). Die Schwankungsbreite des anisotropen brick wächst auf das 0.30 -> 3.13-fache der Auflösung.
• Die Mittelung über 4 Richtungen hilft isotropen Materialien bei kurzen und mittleren Abständen (grass 0.23 -> 0.12, gravel 0.20 -> 0.11).
• Beim anisotropen brick hilft sie nur bei Abstand 4 (3.13 -> 1.54) und verschlechtert bei Abstand 1 sogar (0.30 -> 0.56).
• Bei Abstand 4 verbessert sich selbst das isotrope grass nicht mehr (0.17 -> 0.19) -- ist die Auflösung einmal zusammengebrochen, holt auch Mitteln sie nicht zurück.
Bei großen Abständen vor dem Mitteln prüfen, ob die Materialien noch getrennt sind. Misst man übrigens über die „Anzahl der Verwechslungen“, ist das empfindlich gegenüber dem Vorgehen (Interpolationsordnung, Ausschnittmethode, Winkelschrittweite); das Verhältnis (Schwankungsbreite / Auflösung) ist stabiler.
• Leitfaden zur Familie gallery2d_texture_freq
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
Das Programm unten ist nachweislich lauffähig (gleiche Eingabe wie die Abbildung). In der Studio-Hilfe wird dieser Block zu Schaltflächen, die es sofort laden und ausführen.
cooc_feature_matrix 0.50 0.50
▸ Diese Pipeline laden · Laden & ausführen
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
• poc_real_texture_invariance — py -3.11 examples/poc_real_texture_invariance.py
feature als Eingabe)texture)std_filter · local_bimodality · local_std · scale_select_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_orientation · structure_tensor_coherence · gabor
*Provenance: ops.py — 2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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