membrane_lights — DRIVE tacsim op

• Datenarten: scalar → matrix

• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.membrane_lights(elev_deg: 'float' = 55.0, azimuths_deg=(90.0, 210.0, 330.0)) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import tacsim; tacsim.membrane_lights(elev_deg: 'float' = 55.0, azimuths_deg=(90.0, 210.0, 330.0)) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: opsdrive.get("membrane_lights"))

Verwendung

Einheitsrichtungsvektoren (N, 3) farbiger Beleuchtung aus mehreren Richtungen (Zeile k = Lichtquelle des Farbkanals k; Standard sind 3 Leuchten bei Azimut 90/210/330° und Elevation 55°).

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

Raises ValueError: 仰角が (0°, 90°] の外、光源が 3 灯未満、3 灯が同一平面(rank < 3 でフォトメトリックステレオが解けない)。

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

• poc_tacsim_elastic_membrane — py -3.11 examples/poc_tacsim_elastic_membrane.py

• poc_tacsim_marker_shear — py -3.11 examples/poc_tacsim_marker_shear.py

• poc_tactile_dipole_torque — py -3.11 examples/poc_tactile_dipole_torque.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen matrix als Eingabe)

world_camera · lidar_scan · relative_motion · foe_from_motion · flow_from_depth_motion · ttc_truth · world_materials · mesh_signed_volume

Gleiche Kategorie (tacsim)

combined_modulus · hertz_sphere · hertz_force · hertz_cylinder · hertz_surface_uz · hertz_pressure · membrane_indent_sphere · membrane_indent_shape


*Provenance: tacsim.py — DRIVE Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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