gabor — 2D texture op

• 資料種類:image → image

• 呼叫:fullseye.apply(img, "gabor", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

• HALCON 對應:gen_gabor(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

gabor: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

*輸出以類 viridis 偽彩色顯示(深紫 = 小,黃 = 大),便於讀取距離、相位、方向、深度這類「量的場」。*

掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

▸ gabor: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)

掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

▸ gabor: 旋鈕 b 掃描 (文件網站)

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

▸ gabor: 其他輸入影像 (文件網站)

*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*

用法

Gabor 能量 |v * g| —— 具方向性的帶通紋理響應。

• a — 方向 θ = π·a [rad]。核的餘弦沿旋轉後的 x 方向延伸,因此 a=0 (θ=0) 對直條紋(明暗沿行方向變化的圖案)響應最強,a=0.5 (θ=90°) 對橫條紋響應。a=1 為 θ=180°,與 a=0 方向相同。

• b — 空間頻率 0.1 + 0.3·b [cycles/px]。

★正規化(2026-09-02 的修正):除以核的 L1 範數的固定尺度。以前以 _norm = 該影像中的最大絕對值來除,因此響應大小本身消失了。實測(96×96 的橫條紋,頻率 0.25):原始摺積的平均振幅 θ=0° 為 0.0165,θ=90° 為 0.9077,相差 54.9 倍,而經過 _norm 後平均值被壓縮到 0.3554 對 0.4790 = 1.35 倍 —— 明明是用來區分方向的特徵量,卻失去了區分能力(各方向以不同的除數去除,當然如此)。由於 |v| <= 1 時 |v * g| <= sum|g|,除以 L1 就能在保持值域 [0,1] 的同時成為可跨 op 比較的絕對尺度。

邊界處理:含端點的鏡像折返 (d c b a | a b c d,scipy 預設的 reflect)(實測。tools/impl2/border_probe.py)。

空影格(實測):輸入亮度均勻的影像時,無論亮度為何,結果都為空(全部像素為背景 0)。純白與純黑表現相同;僅憑亮度偵測不到任何東西。

詳細使用指南

• gallery2d_texture_freq 族使用指南

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

gabor 0.50 0.50

▸ 載入此管線  ·  載入並執行

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image 作為輸入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同類別(texture)

std_filter · local_bimodality · local_std · scale_select_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_orientation · structure_tensor_coherence · sk_frangi


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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