illusion op• 資料種類:無 → rgb(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import illusion; illusion.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opsgenerative.get("illusion_checker_shadow"))
棋盤陰影錯覺。標記的 2 個方格像素值嚴格相同。
把陰影係數取為 dark / light,陰影中的亮格與陰影外的暗格就會 在數值上相同。★本圖以 aa=0(無抗鋸齒)繪製 —— 因為一旦混入邊緣的混色,「嚴格相等」這一主張反而成了假的。
不變量:CHECKER_PATCHES 的 2 格 —— 陰影外的暗格 (2,3) 與 陰影中的亮格 (5,5) —— 像素值完全一致(差嚴格為 0)。
★這裡曾經弄錯過一次。應該配對的是「暗格 × 無陰影」與「亮格 × 有陰影」, 選 2 個明暗相同的格子當然不會一致(實測出現了 0.31 的差)。圖看起來「像那麼回事」,所以在用數值確認之前無法察覺 —— 正是這個家族所要防範的同一類事故。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
• (尚無)
rgb 作為輸入)—
illusion)illusion_cafe_wall · illusion_muller_lyer · illusion_ponzo · illusion_zollner · illusion_poggendorff · illusion_fraser_spiral · illusion_ebbinghaus · illusion_kanizsa
*Provenance: illusion.py — GENERATIVE 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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