perpetual op• Datenarten: keine → rgb (ein Operator, der allein durch seine Argumente bestimmt ist — er nimmt kein Bild und keine Daten entgegen)
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.perpetual_chaos_game(points: 'int' = 400000, size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, vertices: 'int' = 3, ratio: 'float' = 0.5, sub: 'int' = 2) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import perpetual; perpetual.perpetual_chaos_game(points: 'int' = 400000, size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, vertices: 'int' = 3, ratio: 'float' = 0.5, sub: 'int' = 2) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: opsgenerative.get("perpetual_chaos_game"))
Chaosspiel — allein durch Würfeln und jeweils halbes Annähern entsteht das Sierpiński-Dreieck.
Invariante: die Box-Counting-Dimension des Attraktors mit 3 Ecken und Verhältnis 1/2 ist log3/log2 = 1.5850.
★Die Art des Zeichnens verändert die messbare Ground Truth. Selbst bei derselben Punktfolge weicht die Dimension, gemessen an einem durch Abschneiden und Aufsummieren erzeugten Bild, um −0.032 von der Ground Truth ab, mit bilinear + asinh gezeichnet dagegen um −0.0030 -- 10-mal genauer (Schwellwert 0.1, gemessen). Die Tonwerte sind keine Dekoration.
• Leitfaden zur Familie generative_art
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• poc_illusions_and_perpetual_drawing — py -3.11 examples/poc_illusions_and_perpetual_drawing.py
rgb als Eingabe)—
perpetual)perpetual_ten_print · perpetual_truchet · perpetual_elementary_ca · perpetual_langtons_ant · perpetual_apollonian · perpetual_harmonograph · perpetual_ifs_attractor · perpetual_flow_field
*Provenance: perpetual.py — GENERATIVE Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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