perpetual op• 数据种类:无 → rgb(仅由参数决定的算子 —— 不接受图像或数据输入)
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.perpetual_chaos_game(points: 'int' = 400000, size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, vertices: 'int' = 3, ratio: 'float' = 0.5, sub: 'int' = 2) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import perpetual; perpetual.perpetual_chaos_game(points: 'int' = 400000, size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, vertices: 'int' = 3, ratio: 'float' = 0.5, sub: 'int' = 2) -> 'np.ndarray';从台账取用则 opsgenerative.get("perpetual_chaos_game"))
混沌游戏 —— 只是掷骰子并每次靠近一半,就会出现谢尔宾斯基三角形。
不变量:3 个顶点、比例 1/2 的吸引子的盒计数维数为 log3/log2 = 1.5850。
★画法会改变可测得的真值。即使是同一点列,从截断后累加的图中测得的维数偏离真值 −0.032,而用双线性 + asinh 绘制则为 −0.0030 —— 精确了 10 倍(阈值 0.1,实测)。浓淡不是装饰。
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。
• poc_illusions_and_perpetual_drawing — py -3.11 examples/poc_illusions_and_perpetual_drawing.py
rgb 作为输入)—
perpetual)perpetual_ten_print · perpetual_truchet · perpetual_elementary_ca · perpetual_langtons_ant · perpetual_apollonian · perpetual_harmonograph · perpetual_ifs_attractor · perpetual_flow_field
*Provenance: perpetual.py — GENERATIVE 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.