post op• Data kinds: rgb → rgb
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.bloom(rgb, threshold=0.8, sigma=4.0, intensity=0.6) (implementation को सीधे call करना हो तो import gfx2d; gfx2d.bloom(rgb, threshold=0.8, sigma=4.0, intensity=0.6), registry से लेना हो तो opsgfx2d.get("bloom"))
image के चमकीले हिस्सों को उनके आस-पास फैलाता है।
> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।
The classical three steps: isolate what is above threshold, blur it by a Gaussian of sigma, add intensity times the result back, clip.
A *linear-light* operator: light spreading in a lens adds radiance. Running it on sRGB-encoded values makes the halo too strong in the mid-tones — srgb_to_linear first, linear_to_srgb after.
Exact identities: intensity=0 and threshold >= 1 both return the input bit for bit, and a black image stays black.
The added energy is *not* conserved by the clip at the end. The suite measures both halves: on a centred bright blob the Gaussian preserves the bright mass to 5.0e-16 relative, so everything lost after that is the clip — on a random scene with a saturated square, 2.69 % of the pixels clip and 1.65 % of the total energy is thrown away, and neither number is returned to the caller.
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
• poc_public_camera_heading_real — py -3.11 examples/poc_public_camera_heading_real.py
rgb को input के रूप में लेते हैं)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · vignette · chromatic_aberration · film_grain
post)vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_lut · color_grade · dither · palette_quantize
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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