hue_saturation — GFX2D isp op

• Datenarten: rgb → rgb

• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0) (die Implementierung direkt: import gfx2d; gfx2d.hue_saturation(rgb, hue_deg=0.0, saturation=1.0); aus dem Register: opsgfx2d.get("hue_saturation"))

Verwendung

Dreht den Farbton und skaliert die Sättigung (BT.601 YCbCr, Luma bleibt erhalten).

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

Ground truth: hue_deg=0, saturation=1 is the identity to 1e-15; rotating by +t then -t returns the input; saturation=0 gives a grey image whose value is the BT.601 luma of the input. A hue rotation is not a channel permutation (120 degrees does not swap R->G->B exactly), because the RGB cube is not a cylinder around the grey axis — said here so nobody tests for it. Raises ValueError: non-finite *hue_deg*, or *saturation* < 0.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

• raw_to_display_isp — py -3.11 examples/raw_to_display_isp.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen rgb als Eingabe)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration

Gleiche Kategorie (isp)

raw_black_level · raw_dead_pixel_mask · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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