light op• Data kinds: rgb → normalmap
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.normal_map_decode(rgb) (implementation को सीधे call करना हो तो import gfx2d; gfx2d.normal_map_decode(rgb), registry से लेना हो तो opsgfx2d.get("normal_map_decode"))
[0, 1] में tangent-space normal map rgb से unit vector (H, W, 3)।
> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।
The usual encoding n = 2c - 1 followed by normalisation. The result is the normalmap sort the rest of the library already speaks, so a decoded map can go straight into the 3-D normals family.
Raises ValueError: a pixel whose decoded vector has zero length (the encoded colour was exactly mid-grey), because normalising it would silently invent a direction.
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
normalmap को input के रूप में लेते हैं)light)radial_light · light_mask · normal_map_shade · shadow_cast_2d
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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