sprite_blit — GFX2D sprite op

• Datenarten: rgba × rgba → rgba

• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.sprite_blit(dst, sprite, x=0, y=0, anchor='top_left', flip_x=False, flip_y=False, opacity=1.0) (die Implementierung direkt: import gfx2d; gfx2d.sprite_blit(dst, sprite, x=0, y=0, anchor='top_left', flip_x=False, flip_y=False, opacity=1.0); aus dem Register: opsgfx2d.get("sprite_blit"))

Verwendung

Komponiert sprite auf eine Kopie von dst an ganzzahligem (x, y).

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

x is the column and y the row of the sprite's anchor point; anchor is one of "top_left", "top_right", "bottom_left", "bottom_right", "center".

Out-of-bounds behaviour is to clip silently, and that is a decision, not an oversight. Half a sprite hanging off the edge of the screen is the normal case in this family, and raising there would make the common path the exceptional one. A sprite entirely outside returns dst unchanged. The contrast with viewport — which raises for the same situation — is

deliberate: a camera asking for pixels that do not exist is a bug in the caller's arithmetic, a sprite walking off screen is not.

x/y must be integers. Sub-pixel placement changes the picture (it resamples), so it is sprite_transform's job and not a silent rounding here.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen rgba als Eingabe)

premultiply · alpha_composite · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice

Gleiche Kategorie (sprite)

sprite_synthesize · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.