halcon_ext op• 資料種類:image → region
• 呼叫:fullseye.apply(img, "hx_lowlands", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• HALCON 對應:lowlands(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ hx_lowlands: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ hx_lowlands: 其他輸入影像 (文件網站)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
偵測灰階的窪地(局部極小的平坦域):與鄰域最小值相等的像素 region。
以 ndimage.minimum_filter(邊長 size 的正方形視窗,鏡射邊界)取局部最小 mn,回傳把滿足 v <= mn + 1e-6 且 v < 影像平均 的像素設為 1 的 0/1 float region。
• a → 視窗邊長 size = 3 + int(a*6)(3〜9 像素)。越大,需要在越大的範圍內為最小,點越少。
• b 未使用。
平坦的凹陷中視窗內全部像素都等於最小值,因此會整片(不是 1 點而是面)被挑出。反之若整張影像平坦,則沒有滿足 v < mean 的像素而為空。由於「比平均暗」的條件,明亮面中的淺凹陷挑不到。有雜訊時會出現大量小極小值,因此前面放置 hx_mean_shape / gauss_filter。相反的隆起,把影像反轉後套用同一 op。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
hx_lowlands 0.50 0.50
• gallery2d_halcon_ext — py -3.11 examples/gallery2d_halcon_ext.py
region 作為輸入)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
halcon_ext)hx_gen_circle · hx_gen_ellipse · hx_gen_rectangle2 · hx_gen_checker_region · hx_gen_grid_region · hx_gabor · hx_fit_surface1 · hx_fit_surface2
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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