halcon_ext op• 数据种类:region → region
• 调用:fullseye.apply(img, "hx_split_skeleton_region", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])
• HALCON 对应:split_skeleton_region(其含义与参数可参考 HALCON 手册)

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*
*旋钮 a 不改变输出(实测: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋钮 b 不改变输出(实测: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
阶段(前置算子 → 本算子,从左到右):
▸ hx_split_skeleton_region: 处理阶段 (文档网站)
换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):
▸ hx_split_skeleton_region: 其他输入图像 (文档网站)
在分叉点处分割 1 像素宽骨架:去掉 junction(邻域>=3)后取连通成分。
对 v > 0.5 的每个骨架像素统计 8 邻域内的骨架像素数 nb,返回去除了 nb >= 3 的像素(分支点)的 0/1 float 数组。去掉分支点后,骨架会按枝分成各自的连通分量。
• a、b 未使用。
前提是 1 像素宽的骨架(skeleton 的输出)。传入粗线或块时,内部像素全部为 nb >= 3,几乎全部消失。分支点本身不包含在输出中(需要分支位置时用 junctions_skeleton)。要单独处理分开的枝,在后续施加 hx_region_to_label。分支点的相邻像素不会去除,因此在多方向汇集的较粗交叉处,1 像素的残余可能仍连着留下。同类 op 有 r2_split_skeleton_lines。
边界处理:将图像外部视为背景(0)(实测。tools/impl2/border_probe.py)。
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。
下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。
threshold 0.50 0.50 hx_split_skeleton_region 0.50 0.50
• gallery2d_halcon_ext — py -3.11 examples/gallery2d_halcon_ext.py
• poc_fresco_craquelure — py -3.11 examples/poc_fresco_craquelure.py
region 作为输入)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
halcon_ext)hx_gen_circle · hx_gen_ellipse · hx_gen_rectangle2 · hx_gen_checker_region · hx_gen_grid_region · hx_gabor · hx_fit_surface1 · hx_fit_surface2
*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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