bridge op• 資料種類:image → counts
• 呼叫:fullseye.apply(img, "img_to_counts", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ img_to_counts: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)
掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ img_to_counts: 旋鈕 b 掃描 (文件網站)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ img_to_counts: 其他輸入影像 (文件網站)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
把影像的一列(或一欄)當作光子期望值,產生 Poisson 取樣的一維計數序列。
以 expected = profile * n_max 為期望值的 Poisson 亂數(固定 seed 20260907)。是光子計數族(tb_counts_to_countrate / tb_spad_deadtime_apply / tb_tcspc_background_subtract …)所接受的 非負整數 1-D 序列 的合成器,與 tcspc_simulate 一樣,「期望值已知」是驗算的依據。
• a → 列/行的位置(與 img_to_signal 規則相同。b 也決定方向)。
• b → b < 0.5 為列,b ≥ 0.5 為行。此外還決定 每 1 個像素的最大光子數 n_max = 10 ** (1 + 2 * b)(b=0 時為 10,b=0.5 時為 100,b=1 時為 1,000)。越少,散粒雜訊越明顯。
• 回傳值: 1-D int64,非負。長度在列時為 W,行時為 H。
• 確定性(seed 固定)。輸入相同、旋鈕相同則序列相同。
注意: 期望值為 0 的像素計數為 0(Poisson(0) 恆為 0)。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
img_to_counts 0.50 0.50
• gallery2d_bridge — py -3.11 examples/gallery2d_bridge.py
counts 作為輸入)identity · tb_spad_deadtime_apply · tb_spad_deadtime_correct · tb_tcspc_coates_correct · tb_tcspc_irf_convolve · tb_tcspc_background_subtract · tb_dtof_depth · tb_countrate_to_counts
bridge)img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_projection_profile · img_to_matrix · img_to_video · img_to_volume · img_to_lightfield
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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