focus_sweep_surface_video — LIVE4D render op

• 데이터 종류: volseq → rgbvideo

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import live4d; live4d.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opslive4d.get("focus_sweep_surface_video"))

사용법

초점 스윕(각 프레임이 z 방향 합초 스택)의 시계열로부터 음영 처리된 높이장 동영상 (T, Y, X, 3)을 만든다(rgbvideo).

높이는 focus_sweep_height_video 와 같다(합초도의 최대를 포물선으로 부복셀로). 높이장의 기울기로부터법선을 만들고(zscale 은 z 1 장의 실제 길이 / 화소의 실제 길이), light 방향의 램버트 음영(ambient 를바닥값으로)을 높이의 색(파랑 = 낮음 → 빨강 = 높음)에 곱한다. 스윕 도중에 대상이 움직이면 층의 정합이 무너져높이가 튄다(그 시각만 의심한다).

자세한 사용 가이드

• live4d 패밀리 가이드

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgbvideo 를 입력으로 받는 것)

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같은 카테고리(render)

volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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