volseq_pathline_render — LIVE4D flow op

• 데이터 종류: volseq → rgb

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import live4d; live4d.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opslive4d.get("volseq_pathline_render"))

사용법

입자를 흐름에 태워 그린 궤적의 입체 (size, size, 3)(rgb) — 움직임을 정지 영상 1장으로 보여 준다.

이웃한 프레임의 변위장(vol_flow_3d)으로, 움직이고 있고(속도 >= min_speed) 또한 밝은(첫프레임 값 범위의 min_intensity 이상 = 구조가 있는) 곳에서 뿌린 n_seeds 개의 입자를 변위장의 사상대로 이류시키고, 궤적을 시각의 색(파랑 = 시작 → 빨강 = 끝)으로 입방체에 그려 vol_render_transfer 로 임의 시점에서합성한다. static_alpha > 0 이면 첫 프레임의 밝기를 옅은 회색으로 겹친다(어디를 흘렀는지의 단서). trail_sigma 는 궤적의 굵기(voxel). 텍스처가 없는 곳의 흐름은 정해지지 않으므로(개구 문제), 씨앗을 밝은 곳으로 한정한다 —— 속도만으로 고르면 새까만 구석에도 씨앗이 떨어져 입방체가 궤적으로 메워진다(실측).

자세한 사용 가이드

• live4d 패밀리 가이드

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgb 를 입력으로 받는 것)

—

같은 카테고리(flow)

vol_flow_3d · volseq_speed · volseq_pathline_orbit


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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