render op• 数据种类:volseq → rgbvideo
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import live4d; live4d.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray';从台账取用则 opslive4d.get("volseq_render_orbit"))
一边推进时间一边旋转视点来绘制体积时间序列 (n_frames, size, size, 3)(rgbvideo)。
第 i 帧把时刻 t = (i / n_frames) · T · loops mod T(相邻体积的线性插值)的体积, 从 yaw yaw_start + yaw_span · i / n_frames 用 vol_render_transfer 合成。不透明度为亮度(用整个序列的 percentile 归一化,低于 floor 为透明)。mode="intensity" 按灰度亮度上色, mode="speed" 按相邻帧之间的速度(volseq_speed,蓝 = 慢 → 红 = 快)上色。把时间转 loops 圈,就能在 1 圈轨道中多次看到搏动。可用 video_write_gif 直接做成 GIF。
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。
• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py
rgbvideo 作为输入)—
render)focus_sweep_height_video · focus_sweep_surface_video
*Provenance: live4d.py — LIVE4D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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