r2_partition_rectangle — 2D region op

• 数据种类:region → region

• 调用:fullseye.apply(img, "r2_partition_rectangle", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])

• HALCON 对应:partition_rectangle(其含义与参数可参考 HALCON 手册)

r2_partition_rectangle: input → output

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*

扫描旋钮 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):

▸ r2_partition_rectangle: 旋钮 a 扫描 (文档网站)

*旋钮 b 不改变输出(实测: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

阶段(前置算子 → 本算子,从左到右):

▸ r2_partition_rectangle: 处理阶段 (文档网站)

换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):

▸ r2_partition_rectangle: 其他输入图像 (文档网站)

用法

把区域外接矩形分成 NxN 网格,保留与区域重叠的单元。

将区域的外接轴平行矩形等分为 N x N 的网格,返回把与区域哪怕只有 1 个像素重叠的单元格整个涂为 1.0 的掩模。N = 2 + int(a*4),a=0 → 2,a=1 → 6 等分(a 裁剪(clip)到 [0,1])。单元格边界是将 numpy.linspace(top, bottom+1, N+1) 取整得到的,bbox 小于单元格数时会产生宽度为 0 的单元格,该单元格会被跳过。b 未使用。

返回值是与输入同形的 float64 0/1 掩模。没有前景时全为零。输出是“覆盖区域的单元格之并”,因此必定包含输入区域,bbox 之外不会被涂。对于内部为凸且填满 bbox 的区域,所有单元格都符合条件,无论 a 如何变化,输出都是 bbox 本身。只有在孔洞或凹陷较大的区域,网格的粗细才会显现。用途是粗略的瓦片分割(局部处理的窗口确定)或占用模式的粗粒化。相邻单元格会连成 1 个块,因此不适合按单元格分开处理的用途。

详细使用指南

• gallery2d_region 族使用指南

参考(示例数据、文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。

在 Studio 中试试

下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。

threshold 0.50 0.50
r2_partition_rectangle 0.50 0.50

▸ 载入此流水线  ·  载入并运行

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

• gallery2d_region — py -3.11 examples/gallery2d_region.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 region 作为输入)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同类别(region)

reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region


*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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