world op• 資料種類:無 → table(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]'(要直接呼叫實作,import segworld; segworld.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]';從台帳取用則 opssegmentation.get("world_parts_with_shadow"))
工業零件世界(帶圓孔的旋轉矩形):斜向照明的陰影、表面明暗與高光(world_parts_with_shadow)。
光是沿 light_angle(度,從影像的 x 軸轉向 y 軸)方向照射的平行光。陰影 = 把零件的遮罩沿光的方向平移 shadow_length 後的集合中除去零件本身的像素(孔讓光通過)。零件表面朝向光的一側明亮,遠側與陰影差不多暗(閾值被欺騙的原因)。高光是朝光一側邊緣附近的高斯。
回傳值: image、labels(零件 1..n)、shadow(bool)、truth = {n_parts、parts(center, w, h, angle, holes)、areas(w h − Σ π r²)、shadow_offset (dy, dx)、shadow_area(實測的像素數)、light_angle}。
• segmentation_scoring_and_worlds — 分割評分與帶真值的合成世界 —— 哪種度量對哪種失效視而不見
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py
• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py
• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py
table 作為輸入)world)world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells
*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.