world_thin_structures — SEGMENTATION world op

• 資料種類:無 → table(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.world_thin_structures(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 200), n: 'int' = 6, widths: 'Sequence[float]' = (1.0, 2.0, 3.0), noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]'(要直接呼叫實作,import segworld; segworld.world_thin_structures(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 200), n: 'int' = 6, widths: 'Sequence[float]' = (1.0, 2.0, 3.0), noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]';從台帳取用則 opssegmentation.get("world_thin_structures"))

用法

寬 1-3 px 的線(直線)與裂紋(折線)世界;真值 = 中心線與寬度(world_thin_structures)。

結構 k 交替使用直線(2 點)與折線(7 點的隨機漫步),寬度依序使用 widths。像素到中心線的距離 ≤ w/2 則屬於結構。影像 = 明亮的背景(0.82 + 平緩的梯度)上,寬度越細越淡的暗線(w = 1: 0.5、2: 0.38、3: 0.26), 邊緣依距離抗鋸齒,輕微模糊 + 雜訊。

回傳值: image、labels、distance(各像素到最近中心線的距離)、truth = {n、kinds、widths、lengths(Σ 線段)、length_total、polylines((m, 2) [y, x] 的串列)、areas_stadium(L w + π w²/4)}。

詳細使用指南

• halcon_segmentation 族使用指南

背景知識指南(該運算子背後的物理與規範)

• segmentation_scoring_and_worlds — 分割評分與帶真值的合成世界 —— 哪種度量對哪種失效視而不見

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py

• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py

• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 table 作為輸入)

class_ndim_norm

同類別(world)

world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_texture_regions · world_gradient_illumination · lens_area · voronoi_cells


*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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