sk_butterworth — 2D frequency op

• 資料種類:image → image

• 呼叫:fullseye.apply(img, "sk_butterworth", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

sk_butterworth: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

▸ sk_butterworth: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)

*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

▸ sk_butterworth: 其他輸入影像 (文件網站)

*未展示彩色 (H,W,3) 輸入: 此運算子把顏色通道當作第三個空間軸(跨通道)。請按通道分別呼叫。*

用法

Butterworth 濾波器(頻率域)。對影像做 FFT 後,作為只通過高於指定截止頻率成分的高通濾波器運作(沿用預設的 high_pass=True 呼叫)。強調輪廓與紋理的高頻成分。

HALCON 中沒有直接對應的運算子(空欄)。實作只是把 filters.butterworth(v, cutoff_frequency_ratio=0.05+0.3*a) clip 到 [0,1] —— a 把截止比在 0.05〜0.35 之間調整(越小越會削到低頻,響應越強/越寬)。b 未使用。由於是高通,低對比的平坦區域會落到 0 附近,直流成分(平均輝度)的資訊會遺失。

邊界處理:環繞到對側(週期)(實測。tools/impl2/border_probe.py)。

空影格(實測):輸入亮度均勻的影像時,無論亮度為何,結果都為空(全部像素為背景 0)。純白與純黑表現相同;僅憑亮度偵測不到任何東西。

詳細使用指南

• gallery2d_texture_freq 族使用指南

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

sk_butterworth 0.40 0.50

▸ 載入此管線  ·  載入並執行

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image 作為輸入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同類別(frequency)

lowpass · highpass · fft_image · power_real · power_byte · phase_rad · highpass_image · bandpass_image


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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