sk_lbp — 2D texture op

• Data kinds: image → image

• Call: fullseye.apply(img, "sk_lbp", a=0.5, b=0.5) (2-D model = एक image + दो scalar knobs a,b∈[0,1])

sk_lbp: input → output

*Figure synthetic 128×128 input पर सच में चलाकर मिला output है। बाईं ओर input, दाईं ओर output। Point clouds ऊपर से देखे गए scatter के रूप में (brightness = z), 1-D series line के रूप में, volumes z दिशा में maximum-intensity projection के रूप में, videos बीच के frame के रूप में, complex images amplitude के रूप में, और जो return values चित्र नहीं बन सकते वे स्वयं values के रूप में दिखाए जाते हैं।*

*Output viridis जैसे pseudo-colour में है (गहरा बैंगनी = कम, पीला = अधिक), ताकि distance, phase, orientation, depth जैसे "मात्राओं के field" पढ़े जा सकें।*

Knob a को बदलकर (0.1 / 0.5 / 0.9, दूसरा knob default पर):

▸ sk_lbp: knob a को बदलने का figure (docs site)

Knob b को बदलकर (0.1 / 0.5 / 0.9, दूसरा knob default पर):

▸ sk_lbp: knob b को बदलने का figure (docs site)

दूसरी images पर भी (synthetic scene / photo / coins। ऊपर की row में inputs, नीचे की row में उनके outputs। Knobs default पर):

▸ sk_lbp: दूसरी images पर output (docs site)

*चौथा column colour (H,W,3) input है। यह op channels को पार किए बिना colour संभालता है (colour channel को तीसरे spatial axis की तरह convolve नहीं करता)।*

उपयोग

LBP (Local Binary Pattern)। हर pixel को केंद्र मानकर वृत्त पर स्थित पड़ोसी pixels से तुलना (बड़ा/छोटा) करके binary (आधार 2) code बनाने वाला texture descriptor, जो रोशनी के बदलाव से कम प्रभावित होता है।

HALCON में इसका कोई सीधा समकक्ष नहीं है। implementation feature.local_binary_pattern(v, 8, 1+int(a*3)) को normalise करता है — neighbour point की संख्या P=8 fixed है, a radius R को 1-4 पर बदलता है (radius जितनी बड़ी, उतने मोटे scale का texture पकड़ा जाता है)। ★b encoding method चुनता है ― b<0.60 पर 'default' (default; rotation-invariant नहीं), <0.75 पर 'ror', <0.90 पर 'uniform', और उससे ऊपर 'nri_uniform'।

असली texture पर मापने से पता चलता है कि rotation-invariant encoding से भी anisotropic material नहीं बचता ― brick / grass / gravel में, rotation से खुद से होने वाले विचलन को material के बीच की न्यूनतम दूरी से भाग देने पर अनुपात 'default' में 9.64 / 0.17 / 0.19 और 'uniform' में 1.72 / 0.02 / 0.01 है। 2 isotropic material 10 गुना बेहतर होते हैं, फिर भी brick 1 से नीचे नहीं जाता (घुमाए गए खुद की तुलना में दूसरा material अधिक पास है)। LBP की rotation invariance local pattern के cyclic shift के लिए है, और material के अपने orientation distribution को नहीं मिटा सकती। विवरण = examples/poc_real_texture_invariance.py।

Values की तुलना (मापा गया): output को उसी image के अधिकतम से normalise किया गया है (output का अधिकतम हमेशा 1.0 होता है, और input को किसी constant से गुणा करने पर भी output नहीं बदलता)। इसलिए अलग-अलग images के values की तुलना नहीं की जा सकती — समान ताकत वाले feature का value भी इस पर निर्भर करता है कि उस image में सबसे मज़बूत feature कौन-सा है। केवल कमज़ोर features वाली image में noise 1.0 तक उठ जाता है। images के बीच तुलना करनी हो तो किसी साझा reference से फिर से भाग दें।

खाली frame (मापा गया): एक समान brightness वाली image देने पर brightness चाहे जो हो, सभी pixels foreground (1) बन जाते हैं। जिस frame में रोशनी उड़ गई हो, कुछ रास्ते में आ गया हो, या कोई subject न हो, वह "100% defective" के रूप में लौटता है, इसलिए upstream में ही जाँचें कि frame एक समान है या नहीं और ऐसे frames को हटा दें।

उपयोग की विस्तृत guide

• gallery2d_texture_freq family guide

संदर्भ (sample data, साहित्य)

• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।

• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।

• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।

Studio में आज़माएँ

नीचे का program सच में चलता है, यह जाँचा गया है (figure वाला ही input)। Studio की help में यह block buttons बन जाता है, जिनसे इसे वहीं load करके चलाया जा सकता है।

sk_lbp 0.50 0.50

▸ यह pipeline load करें  ·  Load करके चलाएँ

चलाए जा सकने वाले उदाहरण (verified samples जो सच में यह op call करते हैं)

• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py

• poc_real_texture_invariance — py -3.11 examples/poc_real_texture_invariance.py

वे अगले ops जिनसे type जुड़ता है (image को input के रूप में लेते हैं)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

इसी category के (texture)

std_filter · local_bimodality · local_std · scale_select_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_orientation · structure_tensor_coherence · gabor


*Provenance: ops.py — 2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*

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