texture op• 数据种类:image → image
• 调用:fullseye.apply(img, "structure_tensor_coherence", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*
*输出以类 viridis 伪彩色显示(深紫 = 小,黄 = 大),便于读取距离、相位、方向、深度这类“量的场”。*
扫描旋钮 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ structure_tensor_coherence: 旋钮 a 扫描 (文档网站)
扫描旋钮 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):
▸ structure_tensor_coherence: 旋钮 b 扫描 (文档网站)
换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):
▸ structure_tensor_coherence: 其他输入图像 (文档网站)
*第 4 列是彩色 (H,W,3) 输入。此算子能正确处理颜色而不跨通道(不把颜色通道当作第三个空间轴卷积)。*
以 [0,1] 返回局部方向一致程度(结构张量的各向异性)。
就是 (lambda1 - lambda2) / (lambda1 + lambda2) 本身。1 为完全单一方向(理想的条纹),0 为各向同性(平坦面、白噪声、十字的交点)。a/b 是与 structure_tensor_orientation 相同的 2 个尺度。
与 structure_tensor_orientation 成对使用:方向图在所有像素上都有值,因此方向没有意义的地方也会着色。只有以本 op 作为权重,才知道“哪里的方向可以相信”。
适用条件与已知陷阱:(1) b(积分窗口)太小时,张量的秩会降到 1,到处都贴在 1 上 —— 不是方向一致,而是没能测出来。(2) 在 2 个方向以相同强度交叉的地方(织物的交点、网格)会降到 0 —— 这不是“没有结构”,而是“方向无法确定为 1 个”,与平坦面无法区分。想要区分时,请同时给出 local_std。
迹低于全图最大值的 1e-6 的像素返回 0(平坦面)。HALCON 中没有对应的单体 op。
• gallery2d_texture_freq 族使用指南
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。
下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。
structure_tensor_coherence 0.50 0.50
• gallery2d_texture_freq — py -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py
image 作为输入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
texture)std_filter · local_bimodality · local_std · scale_select_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_orientation · gabor · sk_frangi
*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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