tb_reflect_points — 2D typed op

• 資料種類:points → points

• 呼叫:fullseye.apply(img, "tb_reflect_points", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

tb_reflect_points: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):

▸ tb_reflect_points: 處理階段 (文件網站)

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

▸ tb_reflect_points: 其他輸入影像 (文件網站)

用法

將點雲沿平面(點 plane_point、法向量 plane_normal)鏡射。→ (N,3)。

對每個點 p 取其到平面的有號距離 d = (p - plane_point) · n(n 為正規化後的法線),回傳 p' = p - 2 d n(Householder 鏡射)。平面上的點不動,平面兩側的點互換。點的排列順序保持不變,因此 p'[i] 是 p[i] 的鏡像。座標單位不變。

• points:(N,3) 的陣列(轉換為 float)。不檢查形狀。

• plane_point:平面上的 1 個點 (3,)。plane_normal:法線 (3,)(長度任意,內部正規化。符號不影響結果)。

注意:法線是除以其範數加 1e-12,因此即使傳入零向量也不會拋出例外,點雲幾乎原樣回傳(並非 fail-closed(失敗即拒絕))。除在 reflection_symmetry_score / detect_reflection_symmetry 內部使用外,也可用於以偵測到的對稱面補全缺失側(把鏡像串接到原點雲上)的形狀補全。

橋接到 2-D 演化註冊表的 3d op reflect_points。實作相同,只是呼叫慣例改為 op(v, a, b)。此 op 沒有可調參數,a 與 b 都不使用。

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

img_to_points 0.50 0.50
tb_reflect_points 0.50 0.50

▸ 載入此管線  ·  載入並執行

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

下面的範例呼叫的是底層帳本運算子 reflect_points。此橋接運算子只是把同一實作適配為 fn(v, a, b) 慣例,行為完全相同(只是呼叫形式不同)。

• reflection_symmetry — py -3.11 examples_3d/reflection_symmetry.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 points 作為輸入)

identity · tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal

同類別(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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