smoothing op• Data kinds: image → image
• Call: fullseye.apply(img, "unsharp", a=0.5, b=0.5) (2-D model = एक image + दो scalar knobs a,b∈[0,1])
• HALCON समकक्ष: emphasize (अर्थ और parameters समझने के लिए HALCON reference उपयोगी है)

*Figure synthetic 128×128 input पर सच में चलाकर मिला output है। बाईं ओर input, दाईं ओर output। Point clouds ऊपर से देखे गए scatter के रूप में (brightness = z), 1-D series line के रूप में, volumes z दिशा में maximum-intensity projection के रूप में, videos बीच के frame के रूप में, complex images amplitude के रूप में, और जो return values चित्र नहीं बन सकते वे स्वयं values के रूप में दिखाए जाते हैं।*
Knob a को बदलकर (0.1 / 0.5 / 0.9, दूसरा knob default पर):
▸ unsharp: knob a को बदलने का figure (docs site)
Knob b को बदलकर (0.1 / 0.5 / 0.9, दूसरा knob default पर):
▸ unsharp: knob b को बदलने का figure (docs site)
दूसरी images पर भी (synthetic scene / photo / coins। ऊपर की row में inputs, नीचे की row में उनके outputs। Knobs default पर):
▸ unsharp: दूसरी images पर output (docs site)
*चौथा column colour (H,W,3) input है। यह op channels को पार किए बिना colour संभालता है (colour channel को तीसरे spatial axis की तरह convolve नहीं करता)।*
Unsharp mask। ★आउटपुट पर [0,1] में clip करता है (2026-09-02)।
v + k*(v - blur) परिभाषा से ही overshoot करता है (मापा गया min=-0.1499 / max=+1.1499)। _apply stages के बीच वही clip लगाता है, इसलिए pipeline का परिणाम bit-identical है, लेकिन जो path fullseye.apply को अकेले call करता था वह raw मान देता था, और उन्हें image के [0,1] contract को तोड़ते हुए save करने पर वे काले/सफ़ेद में कुचल जाते थे। GPU की तरफ़ (accel._unsharp) में भी वही clip है।
Border handling: border pixel को दोहराकर mirror किया जाता है (d c b a | a b c d, scipy का default reflect) (2026-09-16 को मापकर दर्ज किया गया)।
• gallery2d_smoothing_rank family guide
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
नीचे का program सच में चलता है, यह जाँचा गया है (figure वाला ही input)। Studio की help में यह block buttons बन जाता है, जिनसे इसे वहीं load करके चलाया जा सकता है।
unsharp 0.35 0.50
▸ यह pipeline load करें · Load करके चलाएँ
• gallery2d_smoothing_rank — py -3.11 examples/gallery2d_smoothing_rank.py
• poc_camera_shake_deblur — py -3.11 examples/poc_camera_shake_deblur.py
• poc_real_deblur_honesty — py -3.11 examples/poc_real_deblur_honesty.py
• poc_superresolution_limits — py -3.11 examples/poc_superresolution_limits.py
image को input के रूप में लेते हैं)identity · gaussian · mean_box · bilateral · median · min_filter · max_filter · percentile
smoothing)gaussian · mean_box · bilateral · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm · sk_tv_bregman
*Provenance: ops.py — 2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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