cube op• 数据种类:video → voxel
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.video_spacetime_cube(video, mode: 'str' = 'motion', sigma: 'float' = 1.0, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import videocube; videocube.video_spacetime_cube(video, mode: 'str' = 'motion', sigma: 'float' = 1.0, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray';从台账取用则 opsvideocube.get("video_spacetime_cube"))
把视频 (T, H, W) 变成空间 × 时间的立方体 (T, H, W) float [0, 1] (voxel)。
mode="motion":相邻帧之差的大小 |I_t − I_{t−1}| 在空间上用 σ = sigma 的高斯平滑, 以 percentile 分位归一化为 1,低于 floor 的置 0,拉伸到 [0, 1] (首帧为 0。传感器噪声造成的差分沉到底线以下)。只有运动物体凸显出来,因此成为 vol_render_transfer 的不透明度 —— 静止背景变得透明,轨迹浮现出来(Summagator 的传递函数)。mode="intensity":把亮度归一化到 [0, 1] (作为颜色来源,或用于淡淡铺上背景)。mode="dark" / "bright":使暗 / 亮处不透明(以 σ 平滑,低于 floor 为 0)。用于把不是视频而是 z 堆栈(EM 连续切片:膜是暗的;荧光:细胞是亮的)当作同一个立方体来看 —— 只要把首轴读作深度而非时间,截面(video_cube_cut)和旋转(video_cube_orbit)都能用同样的 op 运行。
>>> alpha = video_spacetime_cube(clip, "motion")
>>> color = video_spacetime_cube(clip, "intensity")
>>> rgb = vol_render_transfer(alpha, color, yaw=35.0, pitch=25.0)
>>> membranes = video_spacetime_cube(em_stack, "dark", sigma=1.0) # 堆叠果蝇脑截面而成的立方体
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。
• poc_video_cube — py -3.11 examples/poc_video_cube.py
voxel 作为输入)cube)*Provenance: videocube.py — VIDEOCUBE 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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