render op• Data kinds: voxel → rgb
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.vol_render_transfer(vol, color=None, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.0, background=(0.04, 0.04, 0.06), frame: 'bool' = True, depth_samples: 'int | None' = None, static_color=None) -> 'np.ndarray' (implementation को सीधे call करना हो तो import videocube; videocube.vol_render_transfer(vol, color=None, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.0, background=(0.04, 0.04, 0.06), frame: 'bool' = True, depth_samples: 'int | None' = None, static_color=None) -> 'np.ndarray', registry से लेना हो तो opsvideocube.get("vol_render_transfer"))
cube को किसी भी viewpoint से front-to-back α compositing से render करता है (size, size, 3) float [0, 1] (rgb)।
vol (T, H, W) opacity [0, 1] है (video_spacetime_cube(mode="motion"))। रंग: color देने पर उसके values (वही shape, [0, 1] पर normalise) का grey; अगर (T, H, W, 3) RGB cube ([0, 1]) हो तो वही रंग; कुछ न देने पर समय का रंग (नीला = शुरुआत → लाल = अंत)। static_color (वही shape वाला grey) देने पर स्थिर background की brightness उसी से तय होती है (2026-09-21, ताकि live4d की trajectory drawing "trajectory समय के रंग में, background पहले frame के grey में" 1 ही compositing में बना सके)। trajectories को समय से रंगने पर "किस ओर चला" 1 ही image में पढ़ा जा सकता है। static_alpha > 0 हो तो स्थिर background (color की brightness, न हो तो grey) हल्का overlay किया जाता है -- यह value cube की सबसे लंबी भुजा की लंबाई पार करने पर कुल opacity है (0.15 का मतलब सबसे लंबी भुजा जितनी गहराई तक देखने पर 15 %, छोटी भुजा की दिशा में उससे हल्का), और samples की संख्या पर निर्भर नहीं (Summagator का "static content")। orthographic projection; line of sight के साथ depth_samples points (default = cube की सबसे बड़ी भुजा) trilinear interpolation से लिए जाते हैं, और C = Σ α_i c_i Π_{j<i}(1 − α_j)। frame=True से cube के 12 edges हल्के बनाए जाते हैं (दिशा का संकेत)।
yaw time axis और x axis वाले plane में rotation है (0 = time axis को depth की तरह देखना = video को सीधे देखने वाली दिशा), pitch elevation है। 1 image का computation size² × depth_samples है (256² × 64 पर लगभग 0.3 s)।
>>> rgb = vol_render_transfer(video_spacetime_cube(clip), yaw=40.0, pitch=20.0, static_alpha=0.02)
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• poc_print_layer_inspection — py -3.11 examples/poc_print_layer_inspection.py
• poc_video_cube — py -3.11 examples/poc_video_cube.py
rgb को input के रूप में लेते हैं)—
render)*Provenance: videocube.py — VIDEOCUBE operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.