3d op• 資料種類:volume → volume
• 呼叫:fullseye.apply(img, "vol_gaussian", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ vol_gaussian: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)
掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ vol_gaussian: 旋鈕 b 掃描 (文件網站)
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ vol_gaussian: 處理階段 (文件網站)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ vol_gaussian: 其他輸入影像 (文件網站)
動態(GIF: 依序顯示影格 / 視點 / 切片。靜態圖是完整版,GIF 為輔助):

3D 體資料的等向性高斯平滑化。未指定對應的 HALCON op。
a 將標準差 σ 在 0.3〜3.0(0.3+2.7a)之間調整。b 選擇邊界處理:b <= 0.5 時為 reflect(複製邊界像素並折返。scipy 的預設,也是 2026-09-17 之前的行為),之後依序為 nearest / constant(以 0 填補)/ wrap(從另一側捲繞過來)。★σ 小於 0.375(a 小於約 0.028)時 reflect 與 nearest 在原理上一致(scipy 的視窗半徑為 int(4σ + 0.5),此時為 1 像素。超出範圍只有 1 像素,所以複製來源相同)—— 改了邊界處理結果卻不變時,先懷疑 σ 是否太小(σ = 1 時最多相差約 0.05)。scipy.ndimage 與維數無關(N-D),因此把與 2-D 的 _gaussian 完全相同的公式原樣套用於 3 個軸(CT/MRI/深度堆疊等)。
• gallery2d_physics_alife_3d 族使用指南
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
img_to_volume 0.50 0.50 vol_gaussian 0.50 0.50
• gallery2d_physics_alife_3d — py -3.11 examples/gallery2d_physics_alife_3d.py
• poc_am_thermal_to_ct — py -3.11 examples/poc_am_thermal_to_ct.py
volume 作為輸入)identity · vol_median · vol_erode · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode · vol_dilation_ball
3d)vol_median · vol_erode · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode · vol_dilation_ball · vol_erosion_ball
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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