render op• データ種: labels → rgbimage
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.vol_label_volume_render(labels, axis='z', mode: 'str' = 'front', seed: 'int' = 0, alpha: 'float' = 0.35, background=(0.0, 0.0, 0.0)) (実装を直接呼ぶなら import volcolor; volcolor.vol_label_volume_render(labels, axis='z', mode: 'str' = 'front', seed: 'int' = 0, alpha: 'float' = 0.35, background=(0.0, 0.0, 0.0))、台帳から引くなら opsvolcolor.get("vol_label_volume_render"))
色付きラベルの合成投影 (H, W, 3) を numpy だけで作る。
*mode*:
• "front" ―― 視線方向で最初に当たる非背景ボクセルの色(不透明表示)。
• "back" ―― 最後に当たるもの(裏側から見た形)。
• "alpha" ―― front-to-back の over 合成(Porter & Duff 1984)。非背景ボクセルが不透明度 *alpha* を持つとして手前から積む。奥行きの重なりが出る一方、手前の色は必ず後ろより濃く出る。
mode="max" は拒否する(ValueError)。RGB をチャネルごとに max すると、赤成分が部品 A・緑成分が部品 B から来たどの部品の色でもない色が出るからである。実測(z 方向にずれて重なる 3 枚の板・(16, 16, 16)、
seed=0、axis="z"):チャネル別 max の投影 (16, 16) は、前景 168 画素のうち 90 画素でパレットのどの行とも一致しない色を作った。同じ入力に対し "front" は 256 画素すべてがパレットの色である(tests/test_volcolor.py::test_channelwise_max_would_invent_colours)。
*axis* は "z"/0((H, W, 3) が返る)、"y"/1((D, W, 3))、"x"/2((D, H, 3))。
Raises ValueError for an unknown *mode* / *axis*, an *alpha* outside [0, 1], or a bad label volume.
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• voxel_labels_color — py -3.11 examples/voxel_labels_color.py
rgbimage を入力に取れる)—
render)*Provenance: volcolor.py — VOLCOLOR operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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