render op• データ種: labels → table
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.vol_labels_to_meshes(labels, ids=None, spacing=None, seed: 'int' = 0, level: 'float' = 0.5, axes: 'str' = 'xyz') (実装を直接呼ぶなら import volcolor; volcolor.vol_labels_to_meshes(labels, ids=None, spacing=None, seed: 'int' = 0, level: 'float' = 0.5, axes: 'str' = 'xyz')、台帳から引くなら opsvolcolor.get("vol_labels_to_meshes"))
成分ごとに marching cubes をかけ、色付きメッシュの集合にする。
返りは list[dict]、各要素が {"label", "vertices" (nv, 3) float64, "faces" (nf, 3) int64, "color" (r, g, b)}。色は vol_colorize_labels と同じパレットなので、断面図と 3-D 表示で同じ部品が同じ色になる。
成分ごとに bbox を 1 ボクセル分パディングした部分体だけを切り出して marching cubes を回す(全ボリュームを成分数だけ舐めない)。パディングはボリューム端に接する成分の面を閉じるためで、これをしないと端の成分だけ穴の開いたメッシュになる。
axes:
• "xyz"(既定)―― 頂点を (x, y, z) で返す。render3d / mesh の頂点順がこれで、render3d.render_mesh へ直接渡せる。
• "zyx" ―― ボリュームの添字順のまま返す。vol_label_shape_stats の centroid と同じ並びになる。
黙って取り違えると例外は出ない ―― 出るのは上下と前後が入れ替わった、
それらしい絵である。tests/test_volcolor.py::test_mesh_axes_order_is_explicit が
両方の重心を stats の重心と突き合わせて固定している。
*spacing* を渡すと頂点は物理座標(mm)になる。*ids* で成分を絞れる(None なら実在する全ラベル、ただし MAX_MESHES 件まで)。
Raises ImportError (with the pip install scikit-image message) when marching cubes is unavailable, and ValueError for a bad *axes*, a *level* outside (0, 1), an *ids* naming an absent label, or more than MAX_MESHES components.
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• voxel_labels_color — py -3.11 examples/voxel_labels_color.py
table を入力に取れる)—
render)*Provenance: volcolor.py — VOLCOLOR operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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