vx_warp_affine — VX geometry op

• データ種: image2d × matrix → image2d

• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0) (実装を直接呼ぶなら import vxcore; vxcore.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)、台帳から引くなら opsvx.get("vx_warp_affine"))

使い方

アフィン変換(3.56 節)。逆写像: 出力の画素 (x, y) は入力の (x0, y0) から取る(REQ-0498):

x0 = M[0,0]·x + M[0,1]·y + M[0,2]、y0 = M[1,0]·x + M[1,1]·y + M[1,2]。

*matrix*: 数学の並びの 2×3(1 行目が x0 の係数 a, b, c)。★規格の C の宣言は mat[3][2] = { {a,d}, {b,e}, {c,f} } (転置した並び)—— C の配列をそのまま渡すと形が (3, 2) になるので止める。*interpolation*(必須): "nearest" / "bilinear"。*border*(必須): "constant"(*constant_value* で埋める)/ "undefined"(0 で埋める、値は規格上未定義)。

Raises ValueError: U8 の 2-D でない / matrix が 2×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。

詳しい使い方ガイド

• openvx_ports ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

• (まだありません)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_perspective · vx_remap

同カテゴリ(geometry)

vx_warp_perspective · vx_remap


*Provenance: vxcore.py — VX operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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