geometry op• Data kinds: image2d × matrix → image2d
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0) (implementation को सीधे call करना हो तो import vxcore; vxcore.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0), registry से लेना हो तो opsvx.get("vx_warp_perspective"))
perspective transform (section 3.57)। inverse mapping: x0 = M[0]·(x, y, 1), y0 = M[1]·(x, y, 1), z0 = M[2]·(x, y, 1), आउटपुट (x, y) = इनपुट (x0/z0, y0/z0) (REQ-0508)। z0 = 0 वाले pixels को बाहर वाले मानकर भरा जाता है।
*matrix*: गणितीय क्रम का 3×3 (specification का C declaration mat[3][3] transposed क्रम में है)। बाक़ी argument vx_warp_affine जैसे ही हैं।
Raises ValueError: 2-D U8 नहीं है / matrix finite 3×3 नहीं है / interpolation या border सूची में नहीं है।
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• (अभी कुछ नहीं)
image2d को input के रूप में लेते हैं)vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_remap
geometry)*Provenance: vxcore.py — VX operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.