edges op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "xpil_contour", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ xpil_contour: 其他輸入影像 (文件網站)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
Pillow 的輪廓擷取濾鏡。使用 PIL.ImageFilter.CONTOUR 的固定卷積核,製造出僅在白色背景留下黑色輪廓線的效果(鋼筆畫/線稿風效果)。
a、b 未使用(固定核)。
核為 3x3 的 [-1,-1,-1; -1,8,-1; -1,-1,-1](scale 1、offset 255),輸出是將 255 + (8*中心 - 8 鄰域之和) 飽和到 0~255 的結果。平坦部為 255(白),比周圍暗的像素變暗,比周圍亮的像素在 255 處飽和。也就是說,階躍的「暗側」會出現 1 像素寬的黑線,亮側維持白色(xpil_find_edges 使用相同的核但 offset 為 0,因此兩側都顯示為亮)。
輸入截斷(clip)到 [0,1],經 *255 捨去成 8 位元的 L 影像,輸出再用 /255 回到 [0,1](引入 1/255 的量化)。影像最外周 1 像素 Pillow 不做濾波,依輸入值原樣回傳。0 尺寸的影像會以 ValueError 被拒絕,並 fail-soft 地退回到輸入的截斷版(記錄在台帳中)。它對雜訊也有響應,因此在前級放置 xpil_smooth_more 或 median 可以讓線條變整齊。若要把線條當作區域使用,請先用 invert 讓黑線一側變亮,再接到 threshold。
空影格(實測):輸入亮度均勻的影像時,無論亮度為何,全部像素都成為前景(1)。過曝、被遮擋或沒有被攝物的影格會被報為「缺陷 100%」,因此應在上游判定是否均勻並加以剔除。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
xpil_contour 0.40 0.50
• gallery2d_edges — py -3.11 examples/gallery2d_edges.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
edges)sobel_mag · prewitt_mag · roberts_mag · dog · edge_transition_width · grad_dir · log · corner_response
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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