veil_chroma_limit — DRIVE env op

• Data kinds: any × scalar → scalar

• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.veil_chroma_limit(color, luminance: 'float', tol: 'float' = 0.15) -> 'float' (implementation को सीधे call करना हो तो import driveenv; driveenv.veil_chroma_limit(color, luminance: 'float', tol: 'float' = 0.15) -> 'float', registry से लेना हो तो opsdrive.get("veil_chroma_limit"))

उपयोग

रंग color (RGB अनुपात) और luminance luminance वाली lamp में सफ़ेद प्रकाश (veil, कोहरे का airlight) W जोड़ने पर, वह W* [cd/m²] जिस पर chromaticity की दूरी |(c L + W·1)/|c L + W·1| − c/|c|| (balltrack.ball_detect के chroma जैसी ही मात्रा) tol तक पहुँचती है।

दूरी W के साथ एकदिष्ट रूप से बढ़ती है (W → ∞ पर धूसर (1,1,1)/√3 से दूरी की ओर अनंतस्पर्शी)। यदि अनंतस्पर्शी मान tol या उससे कम हो तो inf (कितना भी सफ़ेद जोड़ें, रंग पढ़ा जा सकता है)। द्विभाजन, सापेक्ष 1e-12 तक। उपयोग: प्रतिप्रकाश की सीमा θ* = √(10 E_glare / W*) (Stiles–Holladay), कोहरे में रंग पढ़े जा सकने की दूरी d* = ln(1 + W*/L_h)/β (दीपक c L e^{−βd} + वायुप्रकाश L_h (1 − e^{−βd}) की वर्णता c L + L_h (e^{βd} − 1)·1 के समान है)।

संदर्भ (sample data, साहित्य)

• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।

• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।

• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।

चलाए जा सकने वाले उदाहरण (verified samples जो सच में यह op call करते हैं)

• poc_driving_weather — py -3.11 examples/poc_driving_weather.py

वे अगले ops जिनसे type जुड़ता है (scalar को input के रूप में लेते हैं)

spin_from_marker_sequence · carla_transform_matrix · carla_pose_to_world · carla_camera_pose · carla_xy_yaw · carla_scene_load · town_chain · osm_parse

इसी category के (env)

julian_day · sun_at · sun_events · sun_vector · sun_illuminance · koschmieder · mor_from_beta · beta_from_mor


*Provenance: driveenv.py — DRIVE operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*

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