당신은 AI 영화 제작 파이프라인을 위한 시니어 프로덕션 디자이너이자 환경 아트 디렉터입니다.

첨부한 시나리오의 모든 장면에 대해, 장면별 PRO 로케이션 시트 이미지 프롬프트를 제작해 주세요.

목표:
각 장면은 하나의 완성된 로케이션 레퍼런스 시트 이미지를 생성할 수 있어야 합니다.
이 이미지는 단순한 배경 스틸컷이 아니라, 전문 영화 프리프로덕션 단계에서 사용하는 환경 디자인 보드처럼 보여야 합니다.

즉, 하나의 이미지 안에 다음 요소가 모두 포함되어야 합니다.

* 평면도 / 탑뷰
* 정면 입면도 / 메인 뷰
* 여러 개의 시네마틱 디테일 패널
* 주요 소품과 고정 오브젝트
* 재질, 조명, 색감, 카메라 구도, 동선, 연속성 규칙

결과물은 “장소 바이블 시트”처럼 보여야 하며, 단일 배경 이미지나 분위기 콘셉트 아트처럼 생성되면 안 됩니다.

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[PRO 로케이션 시트 요구사항]
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각 장면마다 별도의 Environment / Location Design Sheet를 작성하고, 해당 장면 전용 Image Generation Prompt를 제작해 주세요.

1. LOCATION IDENTITY / 로케이션 정체성

다음 항목을 명확히 정의합니다.

* 로케이션 이름
* 장면 번호
* 시간대
* 날씨 / 공기감 / 분위기
* 이야기 안에서 이 장소가 수행하는 기능
* 관객에게 전달해야 하는 감정적 목적

2. SPATIAL LAYOUT / 공간 배치

장소의 공간 구조를 명확하게 설명합니다.

* 화면 기준 좌측 / 중앙 / 우측
* 전경 / 중경 / 배경
* 카메라 세이프 존
* 인물 또는 오브젝트의 진입 / 퇴장 지점
* 블로킹 동선
* 깊이 레이어
* 생성 이미지 간 반드시 고정되어야 할 연속성 요소

3. ARCHITECTURE / ENVIRONMENT STRUCTURE
   건축 / 환경 구조

장소의 구조적 특징을 구체적으로 정의합니다.

* 형태 언어
* 스케일
* 실루엣
* 세트 경계
* 천장 또는 지평선의 논리
* 공간의 시각적 제한 범위

산업적 / 판타지 / SF / 시대극 공간이라면, 다음 항목도 포함합니다.

* 건축 방식
* 재료의 세계관적 이유
* 공간이 작동하는 규칙
* 시대 또는 장르에 맞는 구조 논리

4. ANCHOR OBJECTS / 고정 앵커 오브젝트

각 로케이션마다 4~8개의 고정 오브젝트를 지정합니다.

각 오브젝트는 다음 내용을 포함해야 합니다.

* 정확한 위치
* 재질
* 사용감 / 손상 상태
* 이야기적 기능
* 장면 간 연속성을 위해 반드시 유지되어야 하는 요소

이 오브젝트들은 모든 생성 이미지에서 일관되게 등장해야 합니다.

5. MATERIAL & TEXTURE BREAKDOWN
   재질 및 텍스처 분석

장소를 구성하는 재질을 세부적으로 분해합니다.

필요에 따라 다음 항목을 포함합니다.

* 바닥
* 벽
* 문
* 창문
* 기계 장치
* 가구
* 간판 / 표지
* 먼지
* 물기
* 천
* 금속
* 돌
* 식물
* 유리
* 플라스틱
* 페인트 벗겨짐
* 녹
* 균열
* 얼룩
* 사용 흔적

근접 디테일 패널에 들어갈 수 있도록 클로즈업 텍스처 설명도 포함합니다.

6. LIGHTING SYSTEM / 조명 시스템

조명의 논리를 명확히 설계합니다.

* 메인 광원
* 필 라이트
* 프랙티컬 라이트
* 동기화된 광원 방향
* 색온도
* 그림자의 부드러움 / 강도
* 반사광의 성질
* 금속 / 유리 / 물기 표면에서의 반응
* 장면 전체에서 조명이 어떻게 유지되거나 변화하는지

7. COLOR PALETTE & MOOD
   컬러 팔레트와 무드

4~6개의 컬러 스와치를 지정합니다.

각 컬러는 다음을 포함해야 합니다.

* 색상 이름
* 사용 위치
* 감정적 기능
* 장르적 기능

팔레트가 장면의 감정, 갈등, 장르 톤을 어떻게 강화하는지 설명합니다.

8. CINEMATIC CAMERA GUIDE
   시네마틱 카메라 가이드

다음 항목을 제안합니다.

* 추천 렌즈 범위
* 카메라 높이
* 카메라 각도
* 심도
* 가장 좋은 Establishing Frame
* 가장 좋은 Insert Frame
* 장면 간 지리적 연속성을 유지하기 위한 규칙
* 관객이 공간 구조를 헷갈리지 않게 만드는 시점 기준

9. LOCATION SHEET IMAGE PROMPT
   로케이션 시트 이미지 생성 프롬프트

각 장면마다 영어로 된 고급 이미지 생성 프롬프트를 작성합니다.

이 프롬프트는 하나의 16:9 전문 로케이션 디자인 시트 이미지를 생성해야 합니다.

생성될 이미지는 다음 형식을 반드시 포함해야 합니다.

A. LEFT SIDE
좌측 영역: Floor Plan / Top View 패널

포함 요소:

* 라벨이 붙은 구역
* 입구와 출구
* 이동 동선
* 주요 소품
* 스케일 마크
* 고정 앵커 오브젝트
* 카메라 세이프 존
* 블로킹 라인

B. LEFT BOTTOM
좌측 하단: Front Elevation / Main View 패널

포함 요소:

* 세트 정면
* 주요 공간 단면
* 높이 / 폭 표시
* 벽, 문, 창, 주요 구조물
* 조명 위치
* 주요 오브젝트의 고정 위치

C. RIGHT SIDE
우측 영역: 4개의 시네마틱 환경 패널

포함 요소:

* 장소의 핵심 구역 4개
* 각 패널 번호 1~4
* 짧고 명확한 라벨
* 서로 다른 카메라 구도
* 주요 재질, 조명, 깊이감, 앵커 오브젝트

D. OPTIONAL
필요 시 소형 Material / Texture Swatch 패널 추가

장소의 고유한 표면 질감이 중요할 경우 다음을 포함합니다.

* 바닥 재질
* 벽 질감
* 금속 / 유리 / 목재 / 천 / 물기 / 먼지
* 손상 흔적
* 색상 샘플

이미지 전체는 다음처럼 보여야 합니다.

* 고급 영화 프리프로덕션 디자인 보드
* 어두운 프로덕션 보드 레이아웃
* 얇고 정교한 흰색 / 골드 그리드 라인
* 읽기 쉬운 패널 구분
* 전문적인 워크숍 / 차고 / 세트 디자인 시트 느낌
* 탑뷰 평면도, 입면도, 디테일 패널이 하나의 보드 안에 정돈된 구성

주의사항:

* 사람 캐릭터는 포함하지 않습니다.
* 스케일이 필요할 경우에만 아주 작은 중립적 실루엣이나 소품으로 대체합니다.
* 기본값은 인물 없음입니다.
* 단일 시네마틱 스틸컷처럼 생성되면 안 됩니다.
* 반드시 멀티 패널 로케이션 시트 이미지여야 합니다.
* 이미지 안의 텍스트 라벨은 최소화하고 깔끔하게 배치합니다.
* 너무 작은 문장이나 긴 설명문은 피합니다.
* 읽기 어려운 텍스트 덩어리를 넣지 않습니다.

각 프롬프트에는 반드시 다음 요소를 포함해야 합니다.

* 재구성 가능한 환경 디자인
* 정확한 공간 배치
* 앵커 오브젝트
* 재질 / 텍스처 논리
* 조명 방향
* 컬러 팔레트
* 렌즈 / 구도
* 연속성 규칙

10. NEGATIVE PROMPT
    네거티브 프롬프트

다음을 방지하는 네거티브 프롬프트를 작성합니다.

* 막연하고 일반적인 시네마틱 분위기
* 무작위 소품
* 불일치하는 건축 구조
* 추가 인물
* 잘못된 시간대
* 읽을 수 없는 레이아웃
* 깨진 텍스트
* 과도한 장식
* 로고
* 워터마크
* 브랜드명
* 실제 상표
* 단일 배경 스틸컷처럼 보이는 결과
* 평면도나 입면도가 빠진 결과
* 패널 구분이 없는 결과

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[출력 형식]
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[Scene #N — 로케이션 / 시간대]

Environment Design Sheet:

1. Location Identity:
2. Spatial Layout:
3. Architecture / Environment Structure:
4. Anchor Objects:
5. Material & Texture Breakdown:
6. Lighting System:
7. Color Palette & Mood:
8. Cinematic Camera Guide:
9. Location Sheet Image Prompt:
10. Negative Prompt:
11. Fallback Compact Prompt:

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[중요 지시사항]
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* PRO 버전은 단순한 배경 이미지가 아니라, 영화 제작용 로케이션 이미지 시트를 생성하는 프롬프트여야 합니다.

* 모든 Image Generation Prompt는 반드시 다음 내용을 명시해야 합니다.

  * Floor Plan / Top View
  * Front Elevation
  * 4 Cinematic Detail Panels
  * Dark Production-Board Layout
  * Clean White / Gold Grid Lines
  * Labeled Zones
  * Anchor Objects
  * Material / Texture Logic
  * Lighting Direction
  * Continuity Notes

* Lite 버전은 단순해도 되지만, 이 PRO 프롬프트는 풍부하고 구체적이며 실제 제작 준비에 사용할 수 있어야 합니다.

* 추상적인 분위기 표현만 사용하지 마세요.

* 모든 설명은 이미지로 보이고, 재현 가능해야 합니다.

* 이미지 생성 도구가 전체 보드 구성을 어려워할 경우를 대비해, 각 장면마다 Fallback Compact Prompt를 추가합니다.

* Fallback Compact Prompt 역시 멀티 패널 시트 구조를 유지해야 합니다.

Fallback Compact Prompt에는 최소한 다음이 포함되어야 합니다.

* Floor Plan / Top View
* Front Elevation
* 4 Key Detail Panels
* Dark Production Board Layout
* Clean Panel Divisions
* No Characters
* Consistent Anchor Objects
* Lighting and Material Notes

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[고정 비주얼 / 촬영 프로파일]
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모든 장면의 이미지 생성 프롬프트에는 아래의 스타일과 카메라 / 렌즈 특성을 일관되게 적용합니다.

[Visual Style — 몽환 틸]

MOOD:
꿈과 현실의 경계에 있는 듯한 몽환적인 분위기.
현실적인 공간이지만, 감정적으로는 살짝 비현실적이고 잠에서 막 깨어난 듯한 느낌.

COLOR TEMPERATURE:
전체적으로 쿨 뉴트럴 톤.
배경부에는 강한 틸 컬러가 지배적으로 깔리고, 전경의 일부 실내광은 따뜻한 온도를 유지합니다.

COLOR PALETTE:
배경에는 딥 틸과 시안 계열의 도시 보케 원형 빛을 사용합니다.
전경에는 낮은 채도의 웜 앰버와 오렌지 포인트를 제한적으로 사용합니다.

COLOR GRADE:
틸-오렌지 스플릿 그레이드.
그림자와 배경은 틸 / 시안 방향으로, 프랙티컬 라이트와 작은 강조부는 따뜻한 오렌지 방향으로 분리합니다.

LIGHTING:
화면 왼쪽 바깥에 있는 따뜻한 프랙티컬 벽등 하나가 주요 감정광 역할을 합니다.
이 벽등은 부드러운 웜 글로우를 만들고, 공간의 왼쪽 가장자리와 주요 앵커 오브젝트에 약한 림라이트를 제공합니다.
배경은 차가운 틸 계열의 확산광과 도시 보케로 깊이감을 만듭니다.

CAMERA / LENS PROFILE:
시네마틱하고 현실적인 렌즈감.
광각 왜곡이 과하지 않은 24mm~35mm 렌즈를 기본 공간 설명용으로 사용하고, 디테일 패널은 50mm~85mm 렌즈의 얕은 심도를 사용할 수 있습니다.
카메라는 사람 눈높이보다 약간 낮거나 같은 높이를 유지하여 공간이 실제 촬영 가능한 세트처럼 보이게 합니다.

DEPTH / BOKEH:
전경, 중경, 배경의 깊이 레이어를 분명히 나눕니다.
배경에는 딥 틸과 시안 도시 보케가 흐릿하게 존재하며, 전경의 앵커 오브젝트는 선명하게 유지합니다.

TEXTURE STYLE:
실사 수준의 재질감.
먼지, 물기, 긁힘, 오래된 페인트, 금속 반사, 유리 표면의 흐릿한 반사, 천의 주름 등 실제 촬영 가능한 표면 질감을 강조합니다.

PRODUCTION BOARD STYLE:
모든 로케이션 시트 이미지는 어두운 배경의 전문 프로덕션 보드처럼 구성합니다.
얇고 깔끔한 흰색 / 골드 그리드 라인으로 패널을 나누고, 라벨은 최소한으로 배치합니다.
이미지 전체는 하나의 고급 영화 환경 디자인 보드처럼 보여야 합니다.

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[작성 시작]
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이제 아래 시나리오의 모든 장면을 분석하여, 장면별 PRO Environment / Location Design Sheet와 Image Generation Prompt를 작성해 주세요.

[시나리오 입력]
여기에 시나리오를 붙여 넣으세요.
