tacdome op• Datenarten: scalar × scalar → image2d
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.dome_contact_image(a: 'float', pitch: 'float', n: 'int' = 128, centre=None, fg: 'float' = 1.0, bg: 'float' = 0.12, footprint: 'float | None' = None, outside: 'float' = 0.0, noise: 'float' = 0.0, seed: 'int' = 0, ss: 'int' = 8) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import tacdome; tacdome.dome_contact_image(a: 'float', pitch: 'float', n: 'int' = 128, centre=None, fg: 'float' = 1.0, bg: 'float' = 0.12, footprint: 'float | None' = None, outside: 'float' = 0.0, noise: 'float' = 0.0, seed: 'int' = 0, ss: 'int' = 8) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: opsdrive.get("dome_contact_image"))
> Für diesen Operator gibt es noch keine Übersetzung. Es folgt der Originaltext unverändert.
ドームの内側から撮った接触の像(接触域が明るい、全反射の破れ型の照明の理想化)。(n, n) の float。
半径 `a [m] の円盤 = fg、ドームの底の円(footprint [m]、None なら全面)の残り = bg、外 = outside`。縁は画素を
`ss × ss に割った被覆率で反エイリアス(補間しない)。centre` = (行, 列)[px] (既定は中央 + 副画素のずれ 0.37, −0.21)。
`noise = 画素ごとの正規雑音の σ。**Raises** ValueError`: a・pitch ≤ 0、n < 16、ss < 1、円盤が窓からはみ出す、fg ≤ bg。
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• poc_tacdome_large_deformation — py -3.11 examples/poc_tacdome_large_deformation.py
image2d als Eingabe)flow_from_depth_motion · ttc_truth · ttc_from_flow · foe_from_flow · perlin2 · fbm_height · fbm_gradient · radial_periodogram
tacdome)powerlaw_linear_contact · largedef_correction · largedef_radius_ratio · largedef_universal_correction · large_deformation_contact · large_deformation_inverse · mdr_spring_bed · neohookean_cylinder_exact
*Provenance: tacdome.py — DRIVE Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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